速览 Deus Ex(杀出重围)系列创始人沃伦·斯佩克特宣布退休,结束了他超过四十年的游戏开发生涯。他在LinkedIn上分享了自己的决定,回顾了自己丰富的职业经历和对游戏行业的贡献,同时表达了对未来生活的期待和对新一代开发者的祝福。
Deus Ex(杀出重围)创始人沃伦·斯佩克特宣布,在游戏开发领域工作超过四十年后,他决定退休。
斯佩克特在LinkedIn上发布了这一消息,他表示虽然之前也曾考虑退休后又改变主意,但这次他相当确定。
“退休的理由很简单:我距离成为开发者已经44年了,”他写道。“我有机会参与桌面角色扮演游戏和桌游的制作。我参与过的数字游戏多得数不清——大约17款完整游戏和9个左右的扩展包。”
斯佩克特于1989年加入Origin Systems,参与制作了《Ultima 6》和《Wing Commander》。后来他在Ion Storm创建了Deus Ex系列,参与了《Thief》(盗贼)系列的开发,在Looking Glass工作时参与了《Ultima Underworld》,并创立了开发《Epic Mickey》的Junction Point Studios。
2016年,他加入OtherSide Entertainment,监督开发了《System Shock 3》和《Underworld Ascendant》。
“令人欣慰的是,这些游戏中有些仍然被玩家们持续游玩,时间长达15年、20年甚至30年,”斯佩克特写道。“大多数作品都属于一个影响力超出我和其他人预期的游戏类型。我带领过从十几人到八百人的团队,曾在大型公司工作,也参与过创业。我喜欢认为自己帮助了一些极具天赋的人才发展职业生涯。(这一点最重要。)”
他继续说道:“经历了这一切,加上年龄和健康状况的影响,我感觉自己已经完成了当初的目标。现在是写书、读书、讲学,或许还有做一些咨询工作的时间了。”
斯佩克特坦言对退休有“复杂的感情”,他提到行业变化和个人兴趣的减退是促使他做出决定的原因之一。他补充道:“此外,新一代开发者正在崛起,他们应当拥有属于自己的辉煌时刻。”
“我希望大家记住,游戏尚未成为一个‘解决的问题’——我希望未来还有大量的实验和创新。对于所有年轻的开发者,我以前说过,也会再说,你们的任务是让人们忘记像我这样的人曾经存在。”
“我会回来吗?永远不要说永远。但我觉得,是时候骑着夕阳远去。”
沃伦·斯佩克特的退休标志着一位游戏行业传奇人物的告别,他的作品和理念将继续影响未来的游戏开发者。随着他开启人生新篇章,游戏行业也将迎来新一代的创新与挑战。
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