对于众多系列粉丝而言,育碧2010年推出的《刺客信条:兄弟会》至今仍被视为整个系列的巅峰之作。该作延续了2007年《刺客信条2》的剧情,进一步拓展了主角艾吉奥的故事及系列世界观,并在玩法上进行了全面强...

对于众多系列粉丝而言,育碧2010年推出的《刺客信条:兄弟会》至今仍被视为整个系列的巅峰之作。该作延续了2007年《刺客信条2》的剧情,进一步拓展了主角艾吉奥的故事及系列世界观,并在玩法上进行了全面强化。然而一则最新爆料揭示,育碧最初其实打算将《兄弟会》的内容直接整合进《刺客信条2》中。

《刺客信条:兄弟会》差点不存在?开发者分享早期计划

据《Retro Gamer》杂志近期专访,系列资深开发者Jean Guesdon透露了《刺客信条2》的幕后开发细节。据他所述,该作最初的剧情设计本应涵盖艾吉奥从出生直至成为“刺客兄弟会导师”的完整人生历程——即最终在《刺客信条2》与《刺客信条:兄弟会》两部作品中呈现的全部故事。如果育碧当年真的将这段宏大叙事压缩进一部游戏中,大量细节势必遭到删减,开发周期也将面临巨大压力。因此团队最终决定将故事拆分为两部作品,并在一年后推出的《刺客信条:启示录》中为艾吉奥的人生画上句号。

《刺客信条:兄弟会》差点不存在?开发者分享早期计划

有趣的是,从二部曲演变为三部曲的《刺客信条2》也为系列后续“每年推出一款新作”的模式奠定了基础。育碧开始将《刺客信条》的开发工作分散至旗下多间工作室,以加快开发节奏。资深开发者Paul Fu强调,系列并非“一款接一款”地开发,而是多项计划交错或同步推进。Jean Guesdon表示:“起初我们试图将创意与制作主导权全部留在蒙特利尔工作室,因为那边拥有多年开发经验,同时也能将任务分配给其他工作室,帮助他们的团队持续成长。”

尽管育碧近年来已正式放弃年货发行模式,但这种持续强化各工作室的协作方式最终催生了《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》等规模更为庞大的作品,在内容体量上彻底超越了《刺客信条2》与《兄弟会》。即便《影》在商业表现上未达预期,育碧近期凭借《刺客信条:黑旗》重制版获得了不错的市场反馈。至于系列下一款新作,则是设定在女巫审判时期的《刺客信条:HEXE》,不过目前相关细节尚未公布。

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