由开发商Flying Wild Hog与系列主导工作室水晶动力(Crystal Dynamics)联合打造的《古墓丽影1》重制版作品——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,今日曝光了全新的战斗与成长系统细节...

由开发商Flying Wild Hog与系列主导工作室水晶动力(Crystal Dynamics)联合打造的《古墓丽影1》重制版作品——《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,今日曝光了全新的战斗与成长系统细节。

本作不仅用现代视听画质重塑了1996年的经典冒险,还深度融入了类似RPG的技能树、草药制剂以及全新的“专注度”机制。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和原版差异巨大!引入RPG技能树元素

官方在最新公布的系统介绍视频中明确指出,重制版吸取了近年《古墓丽影》“重启三部曲”的许多成功元素。

在本作中,玩家可以通过在遗迹中寻获并兑换局内文物来赚取技能点数,进而解锁涵盖武器升级与能力提升(如降低受到的伤害、增强治疗效果等)的庞大技能树,同时还能在地图中收集并酿造草药以获取各种战术增益。

设计总监Jason Epps对此表示:“当我游玩重启三部曲并能实时提升劳拉的力量时,我感受到了更强的参与感。”

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和原版差异巨大!引入RPG技能树元素

此外,游戏总监Raul Siqueira还揭晓了全新的“专注度”系统。玩家在战斗中进行攻击、受到伤害或成功闪避时,均可充能“专注度”槽。激活该能力后将触发类似“子弹时间”的减速效果,帮助玩家重现劳拉在1996年原作中招牌式的空翻杂技与高难动作

“杂技元素对劳拉这一角色至关重要,我们希望能用现代摇杆操作将其完美呈现。”Raul 补充道。

然而,这些偏向RPG化的新机制也引发了部分老玩家的关注与争议,不少原版粉丝此前曾寄希望于本作能够回归系列最传统、纯粹的解谜冒险路线,而非延续重启三部曲的成长模式。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和原版差异巨大!引入RPG技能树元素

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