近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁、PlayStation Studios负责人吉田修平在接受采访时,就PlayStation即将停止生产实体游戏光盘的决定及由此引发的数字版游戏定价问题作出回应。
随着实体光盘逐步退出市场,部分玩家担忧未来将失去购买二手游戏的机会,从而不得不长期接受数字商店的标价,导致个人在游戏消费中的选择空间收窄,发行方对价格的主导作用相应增强。
针对这一看法,吉田修平表示,数字版游戏的定价机制与实体版并无绑定关系。他强调:“数字版的价格可以是任意数值,具体由发行商根据市场策略自主设定。”
他同时指出,实体光盘在二手流通环节确有不可替代的作用:一部分玩家习惯通过转售已购游戏回收资金,用于后续新作消费;另一部分玩家则依赖二手渠道以更低价格获得游戏。“因此,若光盘完全消失,确实可能影响到这两类用户的实际需求。”
但他认为,持续性的价格促销可在很大程度上缓解上述影响。他提到,各大主流游戏平台普遍会在全年多个时段推出折扣活动,例如夏季大促、年末节庆特惠等。“玩家完全可以等待促销时机,以更优惠的价格入手心仪作品。可以预见,发行商和平台未来仍会延续这种机制,为无法在首发期承担全价的用户提供切实可行的购买路径。”
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