尽管数字发行已成大势,卡普空最新力作《生化危机:安魂曲》却用实打实的销售数据证明:实体游戏远未退场。截至发稿,该作全球累计销量已突破 800 万份,而其中实体版的占比在不同市场呈现出巨大差异,最高...

  尽管数字发行已成大势,卡普空最新力作《生化危机:安魂曲》却用实打实的销售数据证明:实体游戏远未退场。截至发稿,该作全球累计销量已突破 800 万份,而其中实体版的占比在不同市场呈现出巨大差异,最高甚至超过半数。   据游戏行业媒体 The Game Business 的克里斯托弗·德林引用 Ampere 数据分析,美国市场实体版销量占总销量的 22%,数字版在北美显然更受青睐。但放眼其他地区,偏好截然不同:英国实体占比达 40%,澳大利亚为 43%,日本则高达 51%,延续了当地玩家对光盘游戏的执着。法国更是以 55% 的实体占比位居全球榜首——意味着每卖出两份游戏,就有一份以上是实体拷贝。   值得注意的是,该作实体版在多地发售后迅速售罄,并非供货不足,而是需求远超预期。按各市场占比保守推算,实体版总销量约在 300 万份左右。德林同时指出,即便实体占比仅为 10%,其绝对市场规模依然可达数十亿美元,不容小觑。   《安魂曲》的个案虽不能一概而论,却揭示了两点现实:其一,“数字版全面主导”的论断或许言之过早;其二,各国市场对实体介质的接受度差异极大,而这一点在索尼等平台方的策略中似乎未得到足够重视。   此外,若发行商彻底放弃实体发行、全盘转向数字授权,每份游戏最多可节省约 16 美元(约合 108 元人民币)的制造成本。 0