近日,外媒IGN发布最新前瞻,披露了《鬼武者:剑之道》的战斗机制、关卡结构及难度设计等核心细节。本作将于9月4日登陆PS5、XSX|S、NS2及PC平台。 制作人门胁章人确认,纯主线剧情通关时长...

近日,外媒IGN发布最新前瞻,披露了《鬼武者:剑之道》的战斗机制、关卡结构及难度设计等核心细节。本作将于9月4日登陆PS5、XSX|S、NS2及PC平台。

《鬼武者:剑之道》有两种难度可选 主线时长超20小时

制作人门胁章人确认,纯主线剧情通关时长约20小时。游戏前期为紧凑的线性关卡,中期解锁京都宽线性大区域。该区域包含村民救援、隐藏道具收集、多套外观解锁、支线委托及隐藏Boss等内容,探索占比适中。开发组将其定位为纯动作向作品,刻意降低了解谜复杂度,以避免打断战斗节奏。

成长系统设计上,一周目即可点满全部技能树,玩家能自由搭配剑术、鬼力与远程弓箭技能,无需多周目解锁关键招式。美术风格分为写实京都城镇与幻想浮空鬼域,其中“鬼之避难所”采用金缮工艺与浮空碎石设计,视觉辨识度较高。

《鬼武者:剑之道》有两种难度可选 主线时长超20小时

游戏提供两种预设难度,全部辅助功能均可自由开关。“活剧模式”面向新手,放宽格挡与一闪判定窗口,降低敌人伤害;“剑戟模式”面向硬核玩家,取消按键指引,提升敌人攻击欲望与Boss招式严苛度。导演二瓶贤强调,即便选择简单难度也无法无脑通关,仍需掌握基础格挡逻辑。

《鬼武者:剑之道》有两种难度可选 主线时长超20小时

NS2版针对掌机模式优化了体感拔刀操作,主机与PC版本画面表现基本持平。目前游戏已在多个展会提供试玩,反馈主要集中在打击感与操作响应速度上。

《鬼武者:剑之道》有两种难度可选 主线时长超20小时

一周目就能点满技能树,你觉得这种设计对新手友好还是削弱了重复游玩价值?NS2版独占体感拔刀操作,你会为了这个特色选择在掌机上玩这款硬核动作游戏吗?欢迎在评论区分享你的看法

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