今年7月,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马宣布启动大规模重组,总计裁撤约3200个岗位,占部门员工总数的20%。作为Xbox旗下最具传奇色彩的工作室之一,《毁灭战士》《雷神之锤》开发商id Soft...

  今年7月,Xbox新任CEO阿莎·夏尔马宣布启动大规模重组,总计裁撤约3200个岗位,占部门员工总数的20%。作为Xbox旗下最具传奇色彩的工作室之一,《毁灭战士》《雷神之锤》开发商id Software成为此次裁员的重灾区。   据得克萨斯州官方WARN通知文件显示,id Software共裁撤136个岗位——其中96人来自总部办公室,40人为远程职位。该工作室2025年12月时共有185名员工,裁员后仅剩约49人,流失比例高达74%。被裁员工中包括多位长期骨干,例如2003年入职、参与《毁灭战士3》以来多部作品的任务设计总监Jerry Keehan。   裁员风波后,在id Software任职超过15年的首席服务程序员Chris Hays接受游戏播客《Auf ein Bier》采访时,对Xbox管理层提出严厉批评:“他们从根本上不懂艺术,不懂游戏,也不懂商业模式。”Hays指出,以财季为周期运营的公司并不适合打磨需要数年培育的艺术作品。“当整个部门被裁撤,你所需要的整个专业团队都消失了,游戏开发就变得异常艰难。”他还透露,工作室管理层收到了Xbox统一口径的沟通要求,哪些内容可以公开、哪些不能公开都受到限制。   面对外界担忧,id Software创意总监Hugo Martin在直播中回应称,有关工作室被“彻底削弱”的传闻并不属实。他表示团队规模与制作《毁灭战士》(2016)时大致相当,id Tech引擎依然充满活力。   然而Hays对此并不认同:“我们不再是原来的id了,我们只剩下一半。”Hays直言,用一半的人手做出和以前一样的3A游戏“根本不可能”。此次裁员引发的争议仍在持续发酵。 0