宗门老祖好玩吗?小编实测后觉得我要当老祖确实做出了差异化,不搞打怪升级的老路子,而是让你当幕后操盘手。从修炼室到炼丹房到藏经阁,一步步把摊子支棱起来。弟子们各有各的灵根和命格,有人好跑刀有人爱猛攻。带...

宗门老祖好玩吗?小编实测后觉得我要当老祖确实做出了差异化,不搞打怪升级的老路子,而是让你当幕后操盘手。从修炼室到炼丹房到藏经阁,一步步把摊子支棱起来。弟子们各有各的灵根和命格,有人好跑刀有人爱猛攻。带回的材料全用来供奉老祖,助你炼丹升装备冲境界。这种经营养成加弟子管理的模式,在修仙题材里算是个挺特别的尝试吧。

宗门老祖好玩吗 宗门老祖玩法介绍

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整个游戏最有意思的设计当属 6×7 背包棋盘,每名弟子单独占用一格位置,法宝、功法、神通全都要塞进棋盘,摆放相邻还能激活连携羁绊。棋盘格子数量固定,是选择一件占四格的红武,还是配齐六件两格蓝装,很多玩家搭配时都要反复斟酌。深入体验就能发现,神通触发先后、魂石叠加效果、灵宠站位全都影响实战发挥,相同装备调整摆放位置,打出的伤害数值截然不同,留给玩家研究布局博弈的空间非常充足。

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弟子招募完全看脸,可能抽到天骄圣体加道胎词条的苗子,也可能来个霉运缠身的倒霉蛋。不过路没堵死,废柴能洗髓重生,普通词条靠功法长老组合也能翻身。金系路子偏爆发,两回合内秒人是常态。竞技场搞3队车轮战,每队还得不同属性,逼着玩家多养几套班子。平民走木系开荒后期转水锤,大佬玩混元火双修,各有各的解法。而且弟子速度这个属性特别关键,游历推图先手权往往决定了能不能过图,加点的时候攻和速怎么分配,够你研究一阵子了。

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平常不上场打架的时候,宗门里的事也够忙活。派弟子去挖矿采药,留人看守炼丹房,渡劫丹给大弟子冲瓶颈还是给外出的人防身,全得老祖拍板。太虚神游里随机事件一堆,能捡漏上古残卷,也能碰上天劫把人劈回山门。这游戏适合喜欢慢慢看弟子成长的人,养成感挺扎实。偶尔还会触发专属剧情线,把废柴弟子一路带到独当一面,那种成就感比直接抽个天骄有意思多了哦。

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关于宗门老祖好玩吗,小编这次解答算是给了肯定答复。从接手破落宗门到一步步重回辉煌,从招第一个弟子到凑齐一套逆天build,整个过程还是挺有代入感的。游戏目前在预约当中。修仙路上不一定要自己挥剑,当个坐镇后方的老祖,看弟子们替你跑腿打架,这种体验在别的游戏里还真不太找得着。