导 读 灵气与仙门公测时间到底定在什么时候?公测时间目前还没个准信,不过已经有不少玩家开始提前研究弟子共鸣和法宝搭配了。这款手游把重建仙门和多人冒险结合在一起,像素画风看着挺舒服的。官方之前搞过一次限量测试,...

灵气与仙门公测时间到底定在什么时候?公测时间目前还没个准信,不过已经有不少玩家开始提前研究弟子共鸣和法宝搭配了。这款手游把重建仙门和多人冒险结合在一起,像素画风看着挺舒服的。官方之前搞过一次限量测试,反响还不错。小编建议想玩的朋友先在九游把预约按钮点上,等公测一开门就能直接御剑起飞,不用从零摸索。

灵气与仙门公测时间 灵气与仙门什么时候开测

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游戏把沙盒探索和像素风揉在了一起。玩家要御剑穿梭在三大主题地图里,什么隐藏洞穴、奇遇事件,都是走着走着就碰上了。地图不是一条路走到黑的那种,是真的可以到处乱逛。碰到Boss了就打,打不过就先去别处搜刮资源,回来再战。收集到的材料用来炼丹、炼器,一步步把自己的仙门从废墟重建起来。像素画风做仙侠题材,反而有种别样的味道,不是那种满屏光污染的特效,看着挺舒服的。

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游戏的核心玩法分两条线。一条线是宗门经营,玩家作为重生归来的仙门之主,要从修房子、种灵田、炼丹炉这些基础活干起,慢慢把荒废的仙门恢复成气象万千的大宗派。弟子系统是经营的灵魂,三十名性格能力都不一样的角色等着招募,合理安排岗位才能让仙门蒸蒸日上。另一条线是外出冒险,御剑飞行穿越三大主题地图,砍树采矿和打怪用的是同一套弹幕技能,边战斗边收资源,升级和收集同步进行。地图上还有不少隐藏洞穴和奇遇事件,探索起来挺有惊喜感。

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战斗构筑方面做得也挺有深度。九种法宝加上三十名弟子的共鸣搭配,能组出不少流派。有人喜欢弹幕洗地,有人偏爱召唤物堆数量,都能找到对应的build。妖王战支持多人匹配,打不过就喊人帮忙,打完各自散去,不会被社交绑住。交易行也是个实用设计,自己多出来的材料挂上去,缺的东西淘回来,资源周转效率提高不少。像素画风看着复古,实际玩起来内容量挺扎实。

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灵气与仙门公测时间待定这件事,换个角度想也是好事,说明开发组还在认真打磨。九月份的测试暴露了一些操控和适配问题,现在修好了再端上来,玩家玩着会舒服很多。像素风修仙的辨识度很高,一眼就能从一堆国风立绘里跳出来。