斗破苍穹斗帝之路家族纷争这个玩法,说实话挺让人上头的。当年追小说就在想,能亲自带队打家族大战该多爽,现在手游里真给实现了。每周固定时间开打,一群人语音里喊着冲据点,热血感跟看萧炎逆袭差不多。小编也是斗破老粉,从乌坦城跟到斗帝之路,家族纷争把原著势力对抗的味道还原得很到位,值得专门聊聊。

家族纷争每周三、五、日晚上七点半到八点零一开放,想进去得满足两个硬条件:等级达到二十五级,而且已经加入了家族。这里有个细节要注意,家族最近活跃人数不能少于十人,不然系统直接不让开活动,所以族长得提前喊人上线。进场之后有一分钟准备时间,正式开打总共十五分钟,任意一方积分先到五千就判胜。积分来源主要是占领据点和举战旗,个人贡献值会实时显示在屏幕上方,打完按贡献发奖励,混子可拿不到好东西的。另外匹配是按家族活跃度来的,活跃度相近的家族才会碰在一起。

整个战场分成三块区域,两边是各自家族的出生点和复活点,中间是主战场。地图上有三个关键位置得盯紧:北部据点、南部据点,还有正中间的战旗。占据点其实挺简单,站在圈里等进度条满就行,但圈里如果有敌方成员,进度就会停住甚至被反推。战旗更需要靠近之后手动点击举旗,举旗过程中被打断就得重来,而且战旗每隔一段时间会刷新归属,不存在永久占领这回事。两边积分实时对比,屏幕上方的比分条一定要随时瞄一眼,不然怎么输的都不知道。被击杀后只能在出生点复活,跑回去又要花时间。

打家族纷争最忌讳一窝蜂乱冲,有指挥和没指挥完全是两个体验。人手够的话,建议分三路同时推进,一路死磕中间战旗,另外两路分别骚扰南北据点,让对面顾此失彼。战力高的斗者建议顶在前面扛伤害,给后面举旗的队友争取时间。语音沟通特别重要,发现对面大部队动向要及时报点,该撤就撤别硬拼。还有一点容易被忽略,复活之后是从出生点重新跑图,这段路上很容易被截杀,所以复活后最好等队友一起行动,别单独送。

说到底斗破苍穹斗帝之路家族纷争玩的就是一个热闹,输赢其实没那么重要。手游里这种大型家族对抗活动不算多见,能凑齐一帮志同道合的人本身就挺难得。还没加家族的话,建议赶紧找个活跃点的,毕竟十个人才能开活动呢。
粤公网安备44010602000283号
全部评论