在如今的游戏市场中,能够挑战《怪物猎人》的作品屈指可数。打造一款围绕巨型Boss战、多人合作以及长期成长体系展开的狩猎类RPG,需要多年打磨和持续运营。然而,外媒近日回顾认为,Square Enix曾...

在如今的游戏市场中,能够挑战《怪物猎人》的作品屈指可数。打造一款围绕巨型Boss战、多人合作以及长期成长体系展开的狩猎类RPG,需要多年打磨和持续运营。然而,外媒近日回顾认为,Square Enix曾经推出的PSP作品《阿卡纳之王(Lord of Arcana)》,或许就是一个被过早放弃的潜力项目。

SE亲手埋没"劲敌"!《怪猎》原本可能不会一家独大

《阿卡纳之王》于2010年登陆日本PSP平台,2011年推出欧美版本。游戏采用了与《怪物猎人》相似的核心玩法,玩家需要接受任务、挑战大型怪物、收集素材,并制作更强装备。与此同时,Square Enix也加入了自身特色,包括黑暗幻想世界观、魔法系统,以及受到《最终幻想》系列影响的水晶元素和视觉设计。

虽然游戏上市后的评价并不算突出,销量也只能算中等水平,但它并非简单模仿《怪物猎人》。部分玩家认为,《阿卡纳之王》拥有自己的风格,只是在系统深度和完成度方面仍有不足。如果Square Enix继续投入资源开发续作,完善战斗系统和多人体验,这个系列或许有机会成长为真正的竞争者。

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相比之下,Capcom选择了长期经营《怪物猎人》系列。从PSP时代开始,开发团队不断优化移动方式、战斗机制、怪物设计以及联机体验,最终凭借《怪物猎人:世界》吸引全球大量新玩家,并通过《怪物猎人:崛起》继续扩大影响力。

近年来,其他厂商也尝试挑战这一领域,例如光荣特库摩与EA合作推出的《狂野之心》,凭借独特建造系统和创新狩猎玩法获得好评,但依然难以撼动《怪物猎人》的地位。

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如今,随着合作型动作RPG市场持续升温,外界认为《阿卡纳之王》反而迎来了重新发展的机会。现代硬件可以支持更大的地图、更丰富的怪物互动以及更完善的在线体验,Square Enix甚至可以先推出重制版测试玩家反响。

虽然并非所有被遗忘的作品都值得复活,但《阿卡纳之王》被认为是一个“诞生太早”的项目。如果当年Square Enix没有选择放弃,这款PSP狩猎游戏或许已经成长为《怪物猎人》真正的竞争对手。