龙之谷启程弓箭手身法比较灵活,还具备高额的暴击伤害,所以很多玩家对于弓箭手的兴趣比较大,但是在上手之后总是出现输出问题,或者是被小怪物贴脸秒杀。针对这样的情况,大家还是要引起重视,因为弓箭手从表面来看操作比较简单,实际上针对走位跟职业方面的理解是特别重要的。

大家要注意,弓箭手作为标准的远距离物理输出,使用的武器是长弓。凭借机动性比较强,高额的暴击打持续性的伤害,所以玩家在使用弓箭手的时候要注意,弓箭手的攻击距离比较远,拉扯的空间特别的足,短板也不要忽视,那就是弓箭手,血量基础数值比较低,被怪物或者是近距离战斗的玩家贴身打击的时候,弓箭手的容错率比较低。

玩家选择弓箭手时等级到15级就会转职,这时候会出现两条分支,定位各不相同,所走的路线也会有所不一样。箭神作为其中之一的转职职业,能够延续远距离输出的定位,也会使用长弓、十字弓,射击的距离比较远,在整个队伍当中可谓是主C,能够安稳地站在后排,持续性的消耗。

游侠却跟箭神有很大的区别,因为游侠已经改变了输出的方式,这时候直接使用短弓,偏向于近距离的连招。自带大量的位移跟无敌的技能,操作难度也是比较高的,玩家如果想要秀操作,打爆发,偏爱近距离战斗,选择游侠是比较合适的。

在属性跟技能加点方面,玩家不要乱堆,敏捷是弓箭手的核心属性,玩家可以提升物理攻击跟暴击。所有的养成资源,建议玩家优先堆敏捷,1~15级的时候还没有转职,主加敏捷,少量的补充体力,这样能够提升生存。穿透箭,箭雨风暴这类核心的输出技能建议玩家直接点满,翻滚位移至少点一级保命。
当玩家转职之后,要针对不同的路线开始加点,箭神持续性的堆敏捷跟暴击,游侠兼顾敏捷跟攻击速度,强化连招衔接速度。整体加点的逻辑也比较简单,主要是将输出拉满。
龙之谷启程弓箭手的玩法玩家已经知晓,其实在合理的利用弓箭手时,全程要把握好安全距离,副本跟在队友的身后输出,不要冲到前面,当然玩家在战斗时也不要一味的去输出,当怪物靠近的时候也需要及时的躲避。
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