据外媒Eurogamer报道,前索尼SIE高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,希望2A级游戏能以“小而美”的方式赢得市场,并成为行业的出路。

他回顾称,过去二三十年,每代主机更迭都让开发成本翻倍:从PS1时代的约100万美元,逐步涨至PS4时代顶级作品的1.5亿美元(不含营销),而PS5大作预估将达3亿至4亿美元。
彭博社记者杰森·施赖尔也指出,3A游戏预算已普遍超过3亿美元,像《使命召唤:黑色行动冷战》甚至高达7亿美元。莱登认为这种重资本模式难以为继。

他所说的2A级游戏,即介于3A与独立游戏之间、由不足70人团队开发的中小规模作品,预算有限但风格鲜明,代表作如《匹诺曹的谎言》《机械战警:暴戾都市》。莱登还指出,尽管游戏业发展数十年,发行模式仍停留在上世纪90年代,社会影响力有限;当前发行商过于逐利,只愿投资知名IP,导致PS1、PS2时代那种新奇创意的作品日渐稀少。
如果3A大作成本失控导致涨价或缩水,你愿意用一张3A的钱买两三款‘小而美’的2A游戏吗?你心中最值得买单的2A作品是哪款?评论区聊聊吧。
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