随着索尼宣布从2028年起逐步停止为新游戏生产实体光盘,关于“实体游戏之死”的讨论在业界持续升温。对此,《战神》初代创作者大卫·雅菲(David Jaffe)给出了一个冷静而直白的判断——这不是阴谋,而是经济账。

雅菲在近期直播中表示,行业放弃物理介质并非出于企业“控制市场”的野心,而是受制于日益膨胀的开发成本。他指出,如今主流3A游戏的预算已普遍超过3亿美元,发行商必须想尽一切办法压缩开支、提升利润。而实体游戏涉及的包装生产、光盘压盘、物流运输以及与零售商的利润分成,都属于“不必要的额外成本”。数字发行则能显著提高利润率——第一方游戏通过自家商店销售时可保留约85%至100%的收入,而实体版通常仅能拿到约65%。

雅菲将这一趋势形容为“残酷但无法回避的财务现实”,认为这是行业为维持高成本项目可行性而做出的必然选择。他还特别指出,第三方发行商对此非但不会抵触,反而可能“已经在开香槟庆祝了”——数字渠道意味着更少的中间环节、更可控的库存风险和更高的单份收益。

不过雅菲也承认,这番“经济论”很难说服那些热爱实体收藏的玩家。对后者而言,一张实体光盘的意义从来不只是数据载体,而是拥有感的象征。只是当3A游戏的开发成本越来越高,实体介质变成了一种被算在账本里的“负担”。
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