索尼官宣 2028 年起不再发行实体游戏光盘,该政策遭到玩家大规模抵制,但官方至今没有改口撤回计划。一组销售数据和玩家选购行为,凸显出索尼策略与用户实际需求存在明显脱节。

市场调研机构 Circana 数据显示,自 2020 年 PS5 发售至今,美国地区仅有 27% 的主机为纯数字版,近七成玩家宁愿花费更高成本,选购自带光驱的标准版主机。倘若玩家完全不需要实体介质,理应优先选择价格更低的数字款,玩家主动加价选购光驱机型,足以证明实体光盘的游玩、收藏需求长期存在。除此之外,PS5 可拆卸外置光驱配件曾经长期供不应求,不少首发购入数字版的玩家后续另行购置光驱,实际持有光驱设备的用户占比还要高于 73%。

近几年数字版主机销量占比缓慢上涨,一方面源于 PS5 整机多次涨价,预算有限的新晋玩家会优先选择低价数字机型;另一方面,索尼 2028 年停发实体盘的政策,也倒逼部分观望用户转向数字版本。

即便数字游戏的销售额长期占据平台大头,可硬件层面玩家依旧不愿放弃实体读取能力。目前光驱版 PS5 销量依旧是数字版的三倍。索尼若在 PS6 世代彻底砍掉光驱配置,会严重损害存量实体盘玩家的权益,大量玩家手中收藏的 PS4、PS5 实体光盘将彻底失去使用渠道,这份用户诉求是索尼在数字化转型中无法忽视的现实问题。
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