卡普空科幻动作冒险游戏《识质存在》(Pragmata)自今年4月发售以来,凭借独特的人机羁绊叙事与精良的角色塑造,迅速成为2026年游戏界的一大亮点。

近日,开发团队在一系列公开活动中陆续披露了这款耗时六年打造的原创IP背后不为人知的开发秘闻——从女主角戴安娜险些被改成波波头,到早期版本因内部评价惨烈而险些夭折,这些幕后故事首次呈现在玩家面前。

在2026年游戏开发者大会(CEDEC 2026)上,卡普空首席角色美术师入江健二与面部动画师小原芹菜带来了题为“《识质存在》中头发与表情表现的开发案例”的演讲,首次披露了戴安娜角色塑造的幕后细节。
演讲中最引人关注的一项秘闻是:戴安娜标志性的飘逸长发险些被替换为波波头。入江健二解释道,《识质存在》采用了先进的Strand Hair技术,即对每一根头发进行独立渲染。与传统的“Hair Card”技术(仅22个关节)相比,Strand Hair使用了高达43万个点的数据,从而再现了戴安娜长发的真实质感。

戴安娜的发丝被控制在2万根以下,通过将头发呈现得稍显粗壮并调整造型,在性能与视觉间取得了平衡,实现了接近真实人类头发(约10万根)的视觉效果。入江先生形容Strand Hair是“能极大提升角色魅力,但易深陷其中的‘沼’般的新技术”,并强烈建议开发者在引入该技术时“务必先在整个项目层面评估其价值”。

在面部动画方面,小原芹菜女士分享了戴安娜表情制作的核心理念。团队的目标是塑造一个“充满活力、具有真实存在感的魅力角色”,以此增强玩家的沉浸感与对角色的情感投入。
但团队很快意识到,若单纯追求“戴安娜在任何时候都可爱”,反而会导致角色表情单调,难以让玩家产生共鸣。因此,他们将目标定为“像戴安娜(孩子般)的可爱”,刻意避免过多使用“困扰眉”或“咬嘴唇”等程式化的可爱元素,而是专注于在每一个场景中细腻传达戴安娜当下的真实感受。

这份坚持最终收获了丰厚的回报。《识质存在》于2026年4月17日正式登陆PS5、Xbox及PC平台,发售不到三周全球销量即突破200万份。卡普空在投资者问答中将其称为“2026年销售速度最快的游戏之一”,并已在考虑将其打造为系列IP。

粤公网安备44010602000283号
全部评论