今日,《龙之剑:觉醒》首批评分解禁,韩国媒体inven为本作打出85分。作为一款开放世界动作RPG,游戏在战斗系统上备受好评,但在内容体量与叙事创新上仍存在明显短板。

评测认为,本作最大的竞争力在于将“切换式QTE”与组队联动战斗打磨到了极高水准。战斗并非简单的技能堆砌,而是融合了格斗游戏的击飞浮空连段,以及类似狩猎游戏的“骑乘怪物”机制,实现了罕见的无缝高密度战斗体验。配合无缝衔接的场景设计与优秀的动作表现力,即便剧情缺乏惊喜,玩家仍能享受长达15小时的流畅闯关乐趣。

文章指出,由于本作最初按“长线服务型游戏(GaaS)”立项,中途才转向买断制单机,导致内容充实度不及传统3A大作。开放世界的地图虽大,但互动机关与支线任务设计相对单调;剧情沿袭了“麻烦不断的佣兵团”经典套路,走向 predictable(可预测),加之美术风格偏复古,缺乏视觉冲击力。

目前游戏仅开放了“奥比斯”区域,主线剧情虽已完成阶段性收束(击退首条真龙),但显然为后续更新留足了空间。评测最后表示,期待开发团队跳出传统“抽卡+开放世界”的窠臼,未来能以高质量的DLC形式拓展浮空岛等新区域,探索出一条可持续的内容更新路径。

如果一款游戏的战斗手感极佳,但开放世界有点“空”、剧情比较老套,你会为了爽快的打击感买单,还是觉得“内容空洞”是硬伤?欢迎在评论区聊聊。
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