日本Falcom公司最新作品京都幻都在表现形式上作出重要调整,不再延续前作东京幻都全3D动作角色扮演的路线,转而采用2D与3D视角动态...
京都幻都革新双视角系统:致敬XANADU,融合2D探索与3D战斗

京都幻都革新双视角系统:致敬XANADU,融合2D探索与3D战斗

日本Falcom公司最新作品京都幻都在表现形式上作出重要调整,不再延续前作东京幻都全3D动作角色扮演的路线,转而采用2D与3D视角动态切换的系统。这一设计灵感源自该社早期经典系列XANADU——该系列于上世纪八九十年代推出时,以俯视视角展开探索,并在Boss战中自然过渡至横版卷轴画面,曾引发业界广泛关注。

本次开发工作主要由一批年轻成员承担,旨在通过实际项目锤炼新人能力,为公司长远发展储备力量。团队在构思阶段即提出复刻双视角机制的构想,并将其作为新作的核心体验之一。尽管社长近藤季洋最初对此方案持审慎态度,顾虑包括风格可能显得陈旧、3D Boss战开发成本偏高,以及高精度地图制作带来的技术压力,但在亲身体验原型Demo后,他认可了这一方向。实测表明,取消手动镜头控制后,玩家可更专注于距离判断与闪避时机,操作反馈更为直接高效;同时,当代硬件性能也使得物理模拟与视觉表现远超当年平台限制,赋予复古结构以全新质感。

本作导演长期沉浸于恶魔城系列,因此2D战斗段落自然流露出银河恶魔城式的关卡逻辑与探索节奏。开发过程中,团队亦系统研究了大量近年优秀的2D独立作品,在继承类型精髓的同时,着力探索机制创新与叙事融合的可能性,避免陷入惯性表达。

京都幻都已于2026年7月16日正式发售,同步登陆PlayStation 5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2及Steam平台。