速览 格伦·斯科菲尔德在游戏行业工作35年后宣布退休,他回顾了过去几十年游戏行业的辉煌成就,并感谢合作伙伴和粉丝。他称自己有幸亲历了历史上最伟大的创意爆发之一,鼓励新一代游戏制作者继续创新。 格...

速览 格伦·斯科菲尔德在游戏行业工作35年后宣布退休,他回顾了过去几十年游戏行业的辉煌成就,并感谢合作伙伴和粉丝。他称自己有幸亲历了历史上最伟大的创意爆发之一,鼓励新一代游戏制作者继续创新。

格伦·斯科菲尔德宣布退休,结束了他在游戏行业长达35年的职业生涯。

斯科菲尔德在LinkedIn发布的视频中表示:“过去的几十年是电子游戏史上最辉煌的时期之一。”

“这段时间涌现了许多优秀游戏,来自世界上一些最顶尖的人才,我有幸与他们共事。感谢大家。我亲眼见证了历史上最伟大的创意爆发之一。”

他继续说道:“感谢EA让我制作了《死亡空间》,感谢动视让我负责了三款《使命召唤》游戏,我非常感激你们的信任。”

“这是一个充满才华的人的精彩行业,我知道现在形势艰难,但未来非常光明。祝愿所有新一代游戏开发者好运。”

斯科菲尔德在今年早些时候接受GamesBeat采访时表示,他决定在完成《卡利斯托协议》后退休。

“这是我人生中最艰难的开发过程,”他说,“我曾以为没有比《指环王》更难的了,但这次更难。”

“这段时间我一直在画画、雕塑和思考,我开始怀疑自己是否还能坚持日常工作。”

“我度过了美好时光,拥有了精彩的职业生涯。现在似乎是行业的转折点,是新一代崛起并展现自我的时刻。”

除了参与《死亡空间》、《使命召唤》三部曲和《卡利斯托协议》,斯科菲尔德还曾在Crystal Dynamics执导《杰克斯》和《凯恩遗产》系列游戏。

他曾任Visceral Games(前EA Redwood Shores)副总裁兼总经理,联合创立Sledgehammer Games,并创办Striking Distance Studios担任CEO。

斯科菲尔德于2023年离开Striking Distance Studios,寻求新的机会。

今年早些时候,他曾谈及AAA游戏行业面临的挑战及潜在解决方案。

“我听到的都是要降低开发成本、减少开支和人员,但我没听到‘创意’这个词。99%的时间你都必须富有创造力。”

格伦·斯科菲尔德的退休标志着一个时代的结束,他对游戏行业的贡献深远。作为多款知名游戏的关键人物,他的经验和见解为未来游戏开发者提供了宝贵的启示和激励。