近期,万代南梦宫传说系列总制作人富泽祐介与Atlus女神异闻录系列总制作人和田和久进行了一次深度对谈。 富泽祐介谈到,女神异闻录...
女神异闻录UI设计演进史:从资源受限到风格标杆的20年实践

女神异闻录UI设计演进史:从资源受限到风格标杆的20年实践

近期,万代南梦宫传说系列总制作人富泽祐介与Atlus女神异闻录系列总制作人和田和久进行了一次深度对谈。

富泽祐介谈到,女神异闻录系列自女神异闻录3起,整体风格开始向更广泛玩家群体靠拢,其中最令他印象深刻的是游戏的用户界面设计。

和田和久回忆道,女神异闻录3是系列转型的关键之作,当时开发团队面临较大压力,资源极为有限。在权衡各项制作要素后,团队决定将有限预算集中于用户界面的设计与打磨。这一策略不仅统一了视觉语言,也显著提升了作品的整体表现力与沉浸感。

从女神异闻录3到女神异闻录5,再到后续的暗喻幻想,贯穿其中的鲜明、动感且富有节奏感的界面风格,已成为该系列的重要标识之一,给玩家留下深刻印象。

富泽祐介认为,这种高度风格化、兼具功能与美学的界面设计,已形成难以复制的独特体系。而和田和久坦言,最初选择聚焦UI,实为资源受限下的务实之举;但随着技术演进与玩家期待提升,如今要维持并延续这一风格,反而需要投入更多人力与时间成本。