《刺客信条4:黑旗 记忆重置》创意总监保罗·傅(Paul Fu)近日在 Retro Gamer 杂志的采访中,回忆了《黑旗》原版发售时玩家对主角爱德华·肯威的复杂态度。他坦言,不少老玩家一开始对这位主...

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》创意总监保罗·傅(Paul Fu)近日在 Retro Gamer 杂志的采访中,回忆了《黑旗》原版发售时玩家对主角爱德华·肯威的复杂态度。他坦言,不少老玩家一开始对这位主角并不买账。

很多玩家的核心不满在于:爱德华·肯威“不太像个刺客”。与前几作的主角不同,爱德华在游戏前期大部分时间都在当海盗、开船抢劫、追逐财富,这让不少习惯开局就穿上刺客服的老玩家感到困惑。与此同时,玩家们非常喜欢游戏的海盗幻想和黑胡子等角色

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》创意总监:不少老玩家一开始对这位主角并不买账

不过,这种负面评价并没有持续太久。保罗·傅认为,玩家态度转变的关键在于爱德华并非生来就是刺客,他从一个只想发财的海盗逐渐成长为真正理解兄弟会信条的角色。傅表示他记得自己为蒙特利尔团队创作这个“反英雄”的远见感到骄傲,并认为爱德华的争议恰恰让《黑旗》变得特别。

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》创意总监:不少老玩家一开始对这位主角并不买账

《刺客信条4:黑旗 记忆重置》创意总监:不少老玩家一开始对这位主角并不买账

玩家们多年后也承认了这一点。一个高赞评论就提到,当与后续“空洞的RPG化《刺客信条》”相比时,《黑旗》的价值才真正凸显出来。