据Kotaku报道,尽管结合近期PlayStation停产实体盘、Xbox官宣大裁员的消息来看,你可能会觉得电子游戏行业正陷入困境。但实际上,根据最新的业内分析,玩家的钱并没有消失,而是流向了Valve。

根据数据调研机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott的说法,Steam正朝着历史上最赚钱的一年迈进。仅在2026年上半年,Steam的总营收就已经达到110亿美元,而随着秋季密集的新作发售档期到来,该平台很可能将刷新历史纪录。
Rhys Elliott表示:“Steam在2026年前六个月创造的业绩,已经超过了整个2020年,而当时,全世界的人都被迫待在家里,通过购买游戏来排遣时间,而2026年上半年的成绩甚至已经几乎追平了整个2021年。”

2026年上半年,PC游戏市场已经诞生了几款超级热门作品,其中《生化危机9:安魂曲》《极限竞速:地平线6》以及《红色沙漠》仅在Steam平台上的销售额,就都接近2亿美元。除此之外,像《杀戮尖塔2》《深海迷航2》和《超级变色龙》也都是非常热门的游戏。

而那三款领跑榜单的3A大作有一个共同点,那就是售价都非常高,统一采用70美元的定价(国区定价略有不同,分别为348元、298元和268元)。Rhys Elliott认为,这些大型新作越来越高的售价,是Steam持续获得惊人收入的重要原因之一,因为这种高价策略如今正逐渐成为各大游戏平台的新常态。

当然,这并不是唯一原因。Rhys Elliott指出,新发售游戏实际上占Steam总销售额的比例还不到五分之一。与此同时,亚洲市场——尤其是中国——正以前所未有的速度拥抱Steam。而那些曾试图依靠自家游戏平台与Steam竞争的大型发行商,例如育碧的Uplay,最终也不得不选择低头并融入Steam生态。
至于《超级变色龙》这款体量不大的作品,它取得的成功固然令人惊叹,但它也只是近年来一连串风格另类、售价低廉的多人游戏中的最新代表,而Steam已经成为这类作品最主要的平台之一。

Rhys Elliott特别强调的另一个重要启示,是Steam庞大的“老游戏库”所带来的巨大交易量。尽管Steam正不断刷新营收纪录,但这些收入来自新发售游戏的占比却比以往任何时候都低,与去年相比又下降了6%。大型发行商仍然把很大一部分希望寄托在游戏发售初期的销售表现上,但现实情况似乎是,玩家更有可能在一款游戏发售数年之后才购买它。

报道指出,这种情况与当年好莱坞依靠家庭录像带市场重新平衡收益的经历极为相似,《搏击俱乐部》和《圣诞夜惊魂》都是在上映时被认为票房失利,却在多年后依靠家庭影音销售成为热门作品。
粤公网安备44010602000283号
全部评论