《巫师》初代重制版(开发代号:Canis Majoris)由波兰开发商 Fool‘s Theory 操刀,计划采用虚幻引擎5,将原作的线性结构改为开放世界。然而,原版游戏的首席剧情设计师阿图尔·甘希涅...

《巫师》初代重制版(开发代号:Canis Majoris)由波兰开发商 Fool‘s Theory 操刀,计划采用虚幻引擎5,将原作的线性结构改为开放世界。然而,原版游戏的首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨(Artur Ganszyniec)近日在接受波兰媒体 CHIP 采访时,对重制版的这一方向表达了审慎的担忧。

甘希涅茨认为,《巫师3:狂猎》在精神内核上确实接近原团队当年的理想愿景——只是受限于当年的 Aurora 引擎、预算和技术能力,未能实现。但直接照搬《巫师3》的开放世界模板套用在初代重制上,很可能适得其反。

《巫师1》编剧对重制版表示担忧:别照搬《巫师3》!

他解释道,初代《巫师》的成功很大程度上依赖于其精心设计的线性结构。开发者当时能准确预判玩家的位置,从而精准地触发剧情和叙事节奏。“如果地图被完全打开,就需要填充更多内容,整个叙事框架都要从头开始设计,”甘希涅茨说。他以游戏的第五章为例——围绕维吉玛湖展开的线性流程——指出在开放世界中,玩家完全可以无视预设路线直接驾船前往目标地点,这会破坏叙事节奏。在他看来,若强行将初代改造成开放世界,“开发成本与预期回报之间将会严重失衡”。

尽管心存疑虑,甘希涅茨仍对重制版提出了一些具体的改进建议:

移除“浪漫卡牌”:原作中杰洛特收集与女性角色亲密卡牌的机制,在当下已被广泛视为过时。

重做战斗系统:原版“节奏式”的战斗手感是现代化的重点目标。

优化关卡设计:改进原版粗糙的地图布局。

保留剧情核心:他坚持保留杰洛特“失忆”的设定,因为这为不熟悉原著的新玩家提供了平易近人的故事入口。

《巫师1》编剧对重制版表示担忧:别照搬《巫师3》!

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甘希涅茨也提醒,往一个十多年前的故事框架里硬塞新内容,很容易与《巫师2》《巫师3》的设定产生冲突。他希望重制版能保留原版“不完美的选择”,而非一味地迎合续作的情怀。在他看来,正是当年的诸多限制,才造就了初代《巫师》独特的氛围。目前,Fool‘s Theory 尚未回应这些评论,也并未公布《巫师》重制版的具体发售日期。