《龙腾世纪》系列创作者大卫·盖德在接受《PC Gamer》采访时表示,他坚信在2024年《龙腾世纪:影障守护者》遭遇商业失利后,该系列已经走到了尽头。
他认为,在EA旗下的BioWare手中,《龙腾世纪》新作问世的可能性微乎其微;但如果有机会重启这个系列,他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向。

“当年我们的项目随时都有可能被砍掉。但实际情况是,我们不断推出新作,销量总能超出他们的预期,一次次让他们感到意外。”
“要是换作以前你问我这个问题,我肯定会说绝对不可能。我已经为这个系列倾尽了心力。在离开BioWare之前,我就先退出了《龙腾世纪》开发团队。《审判》发售后,我找到迈克·莱德劳,跟他说:‘关于法师与巨龙的故事,我能讲的都已经讲完了。我当然可以继续做下去,但如果一直耗在这个项目上,创作只会变得越来越程式化,我觉得这是对团队的不负责任。所以我应该退下来,让更有新鲜想法的人接手。’我不知道这个决定是否正确,但当时我觉得就该这么做。”
“所以如果哪天机缘巧合,有人把《龙腾世纪》的IP交还给我,说‘让这个系列重获新生吧’,这确实是个难题,但我会觉得很有挑战性。我会回归初心,找回《龙腾世纪》最初吸引大批玩家的核心特质。同时往更黑暗、更有冲击力的方向探索,做一些可能会引发争议的内容。我想这就是我会为这个系列做的事。”
《龙腾世纪:影障守护者》于2024年10月登陆PS5、PC与Xbox Series X/S平台,点击此处可阅读我们的完整评测。2025年1月,EA宣布这款奇幻RPG的财务表现“未达预期”;同月,多名《龙腾世纪》团队成员透露,BioWare架构调整后他们已遭裁员。
盖德2016年1月离开BioWare时,已在公司任职17年,是工作室的资深元老。去年4月,他在Bluesky社交平台的帖子中表示,《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队关系并不融洽,两个团队“运营模式不同,文化差异极大,几乎就是两个独立的工作室,而且彼此相处得并不好。”
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