近日,SE公开6月24日第46届定期股东大会问答实录,会上有股东针对公司两大王牌IP提出尖锐质疑,直指《最终幻想》《勇者斗恶龙》正统续作普遍存在官宣至发售间隔过长的行业痛点。 股东表示,当下主流...

近日,SE公开6月24日第46届定期股东大会问答实录,会上有股东针对公司两大王牌IP提出尖锐质疑,直指《最终幻想》《勇者斗恶龙》正统续作普遍存在官宣至发售间隔过长的行业痛点。

钱花哪了?股东当众质问勇者斗恶龙12 SE给出官方解释

股东表示,当下主流游戏厂商的重磅正传作品,大多能实现官宣后半年至一年内上线发售。而SE旗下经典IP长期采用长线预热模式,漫长的空窗期持续消耗玩家期待与热情,严重影响作品上线后的市场热度,呼吁公司优化宣发策略,大幅缩短官宣曝光与正式发售的时间差。其中,《勇者斗恶龙12:前往梦境彼端》成为最典型的负面案例,该作2021年首次官宣后便长期沉寂,直至2026年5月才放出实机内容、官宣重组团队重启开发,目前发售日期仍未确定。

钱花哪了?股东当众质问勇者斗恶龙12 SE给出官方解释

面对股东的尖锐质疑,SE官方坦然承认宣发节奏失衡是当前核心短板,并宣布将优化营销模式纳入中期经营规划。官方以《勇者斗恶龙怪物仙境4》作为改革标杆,该作5月27日首次公布,仅十余天便敲定12月3日发售日期,宣发节奏紧凑高效。

钱花哪了?股东当众质问勇者斗恶龙12 SE给出官方解释

SE透露,后续将针对不同玩家群体打造精细化宣发方案,精准把控曝光节奏、稳住玩家期待,同时将本次股东建议落实到发行团队的实际工作中,彻底改善经典IP发售周期拖沓的问题。

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