在《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)凭借创新的战斗机制与深刻的叙事获得业界广泛认可后,其创意总监吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)近日分享了一段令人意外的灵感渊源。他坦言,自己多年来一直将《王国之心2》(Kingdom Hearts 2)视为最钟爱的动作角色扮演游戏(ARPG)之一,并称赞其为“有史以来最伟大的ARPG之一”。


布罗什透露,尽管《光与影》在玩法上属于回合制RPG,但《王国之心2》中那种令人欲罢不能的战斗体验,多年来一直是他努力追逐的目标。这种对顶级动作游戏手感的执着,潜移默化地塑造了《光与影》的核心战斗理念。

正是受此启发,布罗什在传统的回合制框架中大胆融入了实时闪避、格挡与反击机制,将硬核动作游戏的紧张感与回合制的策略深度完美融合。这种跨越游戏类型的灵感汲取,不仅打破了回合制玩法的固有偏见,也让玩家在每一次按键交互中,都能感受到源自经典ARPG的极致战斗快感。
当回合制RPG汲取了《王国之心2》这样的顶级ARPG灵感,你在这款游戏的战斗中感受到那份“追逐多年的手感”了吗?你认为动作游戏的机制是否应该更多地融入传统回合制中?欢迎在评论区分享你的体验与看法!
粤公网安备44010602000283号
全部评论