随着《博德之门3》取得现象级成功,其开发商拉瑞安工作室决定不再制作续作,转而探索全新项目。面对这一空白,IP持有者孩之宝(Hasbro)曾试图寻找接盘者,并将目光投向了《博德之门2》的联合首席设计师、...

随着《博德之门3》取得现象级成功,其开发商拉瑞安工作室决定不再制作续作,转而探索全新项目。面对这一空白,IP持有者孩之宝(Hasbro)曾试图寻找接盘者,并将目光投向了《博德之门2》的联合首席设计师、现任Archetype Entertainment负责人的詹姆斯·奥伦。

《博德之门4》胎死腹中?资深制作人:无法超越神作!

然而,奥伦在接受采访时坦言,他果断拒绝了孩之宝CEO克里斯·考克斯的邀约,理由是自己“注定会失败”。奥伦直言,与《博德之门3》正面竞争简直是“疯了”,拉瑞安CEO斯文·范克凭借多年的引擎打磨、顶尖的叙事团队及庞大的制度知识,已经稳坐该领域的王座,后来者极难将其撼动。

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除了创作层面的巨大压力,技术壁垒也是核心阻碍。由于无法获得拉瑞安的引擎授权,从零开始重建类似的技术管线至少需要“五年的痛苦时光”。奥伦认为,唯有不受历史包袱束缚、敢于彻底另辟蹊径的新团队,才有可能在这一IP上创造出新的奇迹。

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连《博德之门2》的元老级设计师都对续作望而却步,你认为《博德之门4》还有必要强行推出吗?如果孩之宝另起炉灶或彻底软重启,你是否还会买账?欢迎在评论区留下你的想法!

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