我对《养鬼吃人》系列记忆不多,因为最初的电影上映时我还太小,看不成,尽管“针头鬼”的形象早已超越了电影本身。但我被指派去试玩即将推出的恐怖动作游戏 Clive Barker's Hellraise...

《Hellraiser: Revival》是一款借鉴了《生化危机4:重制版》与《P.T.》的恐怖动作游戏 | IGN 前瞻

我对《养鬼吃人》系列记忆不多,因为最初的电影上映时我还太小,看不成,尽管“针头鬼”的形象早已超越了电影本身。但我被指派去试玩即将推出的恐怖动作游戏 Clive Barker's Hellraiser: Revival。在体验完 30 分钟的 Demo 后,我有两个最深刻的想法:第一,天呐,我总算领教了那种血肉恐怖的风格;第二,这款游戏留下了极其深刻的印象。它借鉴了多款游戏——你可以想象成带有 P.T. 风格的现代 生化危机4:重制版 ——并将它们融合在一起,形成了一款扎实、连贯的生存恐怖动作游戏,在某种程度上与《养鬼吃人》系列高度契合。

我必须迅速了解主角 Aidan(由著名独立游戏开发者 Xalavier Nelson Jr. 配音)的情况。他的女友 Sunny 的灵魂被修道士(Cenobites)夺走了,有时他必须穿过字面意义上的地狱去寻找她。在这个过程中,你会看到两人之间动荡关系的闪回,他们基本上都处于崩溃边缘;这段感情充满激情且激烈,带有 BDSM 元素,并伴随着修道士对她所做的恐怖改造。作为一个并不知道会发生什么的人,我的反应是:“噢……好吧。”我并不保守,所以我明白,只要叙述有目的性而非恶意,暴力或性相关的故事在游戏中也有一席之地。

这个 Demo 是 Clive Barker's Hellraiser: Revival 中期的一段内容。第一部分将我带入了一个 生化危机4:重制版 风格的剧院场馆(或者是博物馆?),这里已被改造成一个暴力邪教的大本营。游戏包含枪械、战斗和环境谜题,以及经典的背包管理——即便我对《养鬼吃人》了解有限,也知道枪战并不是其核心特征,但嘿,这毕竟是一款电子游戏,我想它确实需要战斗。虽然现阶段它的打磨程度和紧凑感还不及 生化危机4:重制版,但以第一人称视角控制 Aidan,搜寻武器和弹药的感觉非常熟悉,也符合它的定位。这些邪教徒似乎一直在追捕你,他们会在意想不到的时刻跳出来吓你一跳。

创世构型(Genesis Configuration)是 Aidan 副手持有的魔法解谜盒,它能让你像在 生化奇兵 2 中那样使用意念移物。

我不确定这在叙事上如何解释,但在耗尽了所有能找到的弹药(包括在前台发现的一把冲锋枪,嗯……)后,我体验到了节奏较慢的枪战。这还不足以应对遭遇战,所以在惊慌失措地跑过剧院后台后,我想起要使用 Hellraiser: Revival 的核心要素:创世构型。这是 Aidan 副手持有的魔法解谜盒,它能让你像在 生化奇兵 2 中那样使用意念移物。这样我就可以发挥创意,从天花板上扯下风扇,从架子上拽下木板,或者利用燃烧火炬的火焰来轰击敌人。同样,这些都是我们见过的元素,但它们表现得很流畅,而且做得很好,与寻找钥匙开门或解读留言条密码等环境探索环节相得益彰。

更有趣的是,通过这一区域后,Aidan 进入了一种精神错乱状态,被带回了自己家中的噩梦场景。这里 P.T. 的影响显而易见。你走在黑暗的长廊上,转过拐角,走上楼梯,穿过夜晚家中的房门。这个循环会不断重复,直到你按顺序完成某些操作,比如查看桌上旧诺基亚手机上的短信,拍打吐出 Sunny 诡异照片的打印机,或者打开通往挂满铁链房间的壁橱门。这非常恐怖,玩起来那种超自然恐怖感与《养鬼吃人》的基调非常一致。

当一切操作正确后,楼梯尽头的门会变成通往迷宫(Labyrinth)的大门。在《养鬼吃人》中,这是修道士来源的异次元迷宫地狱。在这里,我看到了玩法的另一个变化——利用创世构型操纵迷宫的物理空间。这就像是一个路径解谜,墙壁和地面像齿轮一样转动,你需要将它们锁定到位以创造前进的道路。就像其他玩法一样,这些序列不一定具有开创性,但它们打破了节奏,让你以不同的方式参与到这个肮脏且令人不安的世界中。

《养鬼吃人》风格的恐怖通常不是我的菜,但通过上手 Demo,我至少能看出开发团队对现代恐怖动作游戏的成功要素有很强的把握。从其他游戏中吸取灵感并将其融合似乎是一个明智的决定。如果你是《养鬼吃人》的死忠粉,你可能还没听说,原版演员 Doug Bradley 将在 Hellraiser: Revival 中为“针头鬼”配音,而且 Clive Barker 不仅仅是挂名——团队确认他参与了项目的咨询。

我可以预见这一切都很好地融入了据称时长 8 到 10 小时的战役中。当 Clive Barker's Hellraiser: Revival 于今年 10 月 8 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 平台发售时,我们就能体验到了。