
Resonance: 瘟疫传说:安魂曲 Legacy 在进入正题上毫不含糊。预览版 Demo 的后半部分让我们在摇摇欲坠的克里特岛遗迹中奔跑跳跃,操控本作的新主角——索菲亚(Sophia)——在断裂的古老管道间穿梭,而一个最好不要透漏细节的怪物正在下方的黑暗中猎杀我们。半小时前,我们还在阳光下与武装雇佣兵搏斗,在解决复杂谜题的同时,用精准的匕首刺向成群的敌人,并根据藏宝图寻找下一个线索。这就是 Asobo Studio 第三次踏入瘟疫之地的核心体验。在即将于 8 月发布之前,预览版让我们在两个精美绝伦的章节中度过了令人屏息的两个小时。当然,如果你玩过之前的 瘟疫传说:安魂曲 游戏,你会发现这些描述听起来都不太“对劲”。阿米西亚曾花了整整两部作品躲在草丛里,而走私者索菲亚则远比她更具运动天赋且训练有素。与其说这是一款纯粹的潜行解谜游戏,倒不如说是 刺客信条4:黑旗 记忆重置 与 古墓丽影:决定版 的结合。从目前的表现来看,这是该系列在操作手感上最出色的一次。
忒修斯之船
在这一代 瘟疫传说:安魂曲 中,剧情与动作平分秋色。让我们先从动作系统说起。索菲亚双手各持武器:右手持剑,左手持匕首,动作极其迅捷。在习惯了前两作中阿米西亚那种蹑手蹑脚的风格后,操控一个如此渴望战斗的 瘟疫传说:安魂曲 主角甚至让人感到有些不适应,尽管游戏中仍有大量的潜行元素。点击 X 键发动基础攻击,长按 X 键可蓄力进行致命一击(使用匕首完成处决),点击 Y 键踢击以破开敌人防御,B 键则是闪避。轻按左肩键(LB)进行招架——如果你能连续成功招架,最终会使敌人陷入眩晕——长按则是格挡。
令人略感遗憾的是,她在远程攻击上的多样性并不算强,但你确实能获得一个酷炫的装置:轻按左扳机键(LT)可以发射钩爪,将敌人拉近并使其失去平衡,从而触发一击必杀。此外还有其他策略空间;例如,如果你潜伏到一队巡逻兵上方,可以跃向毫无防备的敌人并点击 X 键进行 刺客信条4:黑旗 记忆重置 式的处决。击杀耗时很短,生命值恢复速度却很快,这让战斗节奏始终保持流畅,无论你是达成了完美击杀还是受到了伤害。不过,在我们的试玩过程中,在普通难度下索菲亚在连续受到大约三次攻击后就会倒下,因此最好的进攻显然仍是良好的防御。
强力攻击会有颜色代码预警,这是现代动作游戏的标配,所以完美的招架关键在于观察预兆而非盲目猜测。体型最大的敌人无法被招架或眩晕,因此你需要躲过他们的猛攻,滑步到他们身后,反复按住 X 键直到他们倒下。当战斗火力全开,长剑、长矛和箭矢四处横飞时,这种体验非常棒。
阿齐兹,再亮一点!
一旦你开始将钩爪与处决连贯起来,那种爽快感便油然而生。解决掉一支小分队外加几个壮汉的感觉始终很棒。每隔一段时间,你可以同时按下 Y + X 键释放类似“极限突破”的超杀技能,默认效果是 360 度的范围伤害(AoE),金色的粒子效果四溢。它能击碎所有人的护甲,但其效果似乎会根据索菲亚装备的剑而改变。除了这种大招,更换索菲亚的基础用剑还会以微妙但重要的方式改变战斗节奏:希腊剑(在某个偏僻的古墓中发现)会将长按 X 的匕首处决替换为单次旋风斩,动作同样流畅。
Resonance 中的许多谜题都围绕着一个神秘球体展开,它同时也是索菲亚的手电筒。
游戏流程中总共约有八种武器可供发现,对于这样一款单人动作冒险游戏来说,这个数量恰到好处。游戏承诺在每个关卡中都填满迷人的环境艺术、引人入胜的谜题和复杂的动作序列。在战斗间隙漫长的探索中,你很容易被古老的克里特岛世界完全吸引,甚至忘记了战斗的存在——直到你突然闯入一队守卫在被遗忘神庙出口的士兵视野中。
Resonance 中的许多谜题都围绕着一个神秘球体展开,它兼任索菲亚的手电筒,可以将一束光分解成红、绿、蓝三种折射光,同时也是剧情的核心关键物品(MacGuffin)——有点像 博德之门3 的星界棱镜与 心灵杀手2 那把可靠手电筒的结合。你需要通过将这些色光引导至墙上的宝石中来解开房间谜题,从而开启大门或从无底深渊中升起平台。在其他区域,你只需光亮就能在怪物口中幸存。是的,这里有怪物,而且它与标题中的瘟疫息息相关。毕竟这是 瘟疫传说:安魂曲 的前传,其更深层次的神话联系使其成为该系列的一个极佳起点。从我们目前所见来看,它对前两部作品的伏笔将使其成为老玩家的必玩之作。
大多数谜题需要大约十分钟的尝试,死亡几乎没有惩罚:你可以回溯几秒钟,而且自动存档无处不在(至少在普通模式下是这样)。同样,战斗与思考之间的平衡是 Demo 中最精妙的设计之一。一个令人印象深刻的谜题需要我们调整三个巨大的放大镜,按正确顺序引导光束穿过大厅,而答案往往不是一眼看上去的那个。在另一个场景中,伙伴莱尼(Leni)会固定一组轮盘以稳固平台,而你则负责操作光线,这也是剧情切入的地方。索菲亚和莱尼有着一种轻松、熟稔的调侃氛围。在一段过场动画将她带走之前,我们只和她共处了一个章节——带走她的竟是曾经的朋友,暗示他们在故事早期曾是盟友。我预感这些配角将对完整版游戏的剧情起到关键作用。
响亮的喝彩
你可以使用在环境中发现或战斗后获得的“共鸣点数”(Resonance Points)来提升索菲亚的能力。共有六个可解锁技能,预览版开放了三个。“回声反击”(Echo's Return)是对招架的补充:在被击中时按下 B 键可以抓住攻击者并将其甩向同伴,眩晕整组敌人。如果不升级,它无法应对黄色或红色攻击,但这招视觉效果极佳,索菲亚像扔保龄球一样把倒霉的士兵甩进人群。
“破牛式踢击”(Bullbreaker Kick)通过连按两次 Y 键触发,可以衔接第二次踢击,眩晕并将敌人推开。每个技能都有两个互斥的精通选项。例如,“回声反击”可以学会应对原本无法处理的黄色攻击,而“破牛式踢击”则可以在敌人撞上坚硬物体时增加额外的眩晕值。技能越深点数消耗越高,所以首选很重要,但你可以随时免费重置整个技能树,这减轻了尝试的压力。如果你需要复习,所有的教程都会保留在菜单中。
岛屿本身是本作成功的另一个原因。Asobo 手工打造了一个希腊切片——具体来说是索菲亚长大的克里特岛。赤陶土建筑、石柱上剥落的蓝色油漆、青铜雕像、壁画以及真正散发着古老气息的遗迹。对于任何踏足过希腊群岛的人来说,这里的还原度极高。而且,这一切之下都潜藏着一个经过深思熟虑的故事。Resonance 发生在 1333 年至 1334 年之间,即 瘟疫传说:安魂曲: Innocence 的 15 年前。它不断回溯到古代,让你扮演希腊神话标志性人物忒修斯(Theseus),过去发生的事情会改变现在。索菲亚似乎对这段历史有着第六感,Demo 暗示(并未明说)忒修斯可能是她的祖先。连接两个时代的纽带是她与“原始玛库拉”(Prima Macula)的联系,这是贯穿整个系列的诅咒血脉。通过十字键翻阅她的笔记本,你会发现那些令人不安的、带有桌上 RPG 风格的地图和神话地点草图,填补了她的背景故事。还有那个我一直提到的怪物,最好留给玩家自己探索,只能说它与前两作的威胁一脉相承。这是 Demo 中潜行依然重要的唯一段落,并构成了最紧张的环节——文章开头提到的隧道追逐战。在黑暗中溜过那个东西远比战斗或逃跑更明智。
选项之战
作为 PC 玩家,我们查看了选项菜单,Resonance 的设置非常深度——六个标签页涵盖了通用、语言、图像、音频、无障碍和控制。提示频率是一个滑块(无、罕见、普通、频繁),决定了索菲亚或同伴给出提示的时间。在“普通”模式下,只要你保持移动,提示很少出现。
“无敌模式”让你免疫火焰和人类敌人,让你在战斗中如入无人之境,尽管环境危险和非人类威胁依然致命。这显然是为了照顾那些可能不喜欢激烈近战的前作玩家,但开启它可能会破坏体验平衡。此外还有色盲预设、高对比度模式、带屏幕提示的全键位自定义,以及针对敌人攻击预警、怪物指示器和钩爪辅助的细致 HUD 开关。原本需要长按或摇杆旋转的特殊动作可以设置为自动完成,你还可以调低相机抖动和震动。游戏在搭载 RTX 4070 Ti 和 AMD Ryzen 3900X 的 PC 上运行流畅,在 2K 超宽屏下,大部分设置为最高,开启 DLSS 平衡模式和帧生成功能。
两个章节下来,这显然是 瘟疫传说:安魂曲 系列中操作感最好的一作。它是那种罕见的、通过重塑公式而非小修小补来实现进化的第三部作品。战斗快速且充满回馈感,谜题聪明而不晦涩,岛屿的观感和沉浸感足以媲美 刺客信条:奥德赛 中最辉煌的环境,技能树也有很大的拓展空间。目前仍有很多未知:完整版流程有多长,双时间线故事如何收场,那个被隐去的威胁最终规模如何,以及这套战斗系统到底有多深。对于一个以恐惧和躲藏成名的系列来说,看到它如此坚定地投身于动作领域确实令人惊讶。但这两个章节足以让 Resonance 成为我们 2026 年最期待的作品之一,这对于一款经历了战斗大改的 瘟疫传说:安魂曲 来说,确实出乎意料。
粤公网安备44010602000283号
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