
黛博拉·安·沃尔近日透露,战神:劳菲的开发构想早在2018年战神正式发售前便已启动。作为本作主演,她表示该项目是整个系列向一个全新叙事疆域拓展的起点,标志着创作团队开始探索此前尚未深入挖掘的神话宇宙。
她坦言,自己已为此项目保守秘密近十年。早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克在邀请她参与战神:诸神黄昏演出时,便首次向她展示了战神:劳菲的概念海报。海报中不仅呈现了她所饰演的劳菲形象,还包含一个造型独特的立方体——这一实体即为游戏中劳菲的重要伙伴“Phranque”,其设定自项目初期便被确立为世界观构建的核心元素之一。
巴洛克当时已为劳菲的故事准备了完整的概念视觉设计与初步剧情框架。由此可看出,开发团队正以系统性思维构建整体叙事体系:以2018年战神与诸神黄昏构成主线脉络,战神:劳菲则作为与其时间线并行的独立篇章,在同一时空维度内展开叙述,而非前传或衍生外传。该作旨在填补北欧神话叙事中的关键空白,深化既有情节的内在逻辑与人物动机,同时为后续以奎托斯为核心的主线故事延续提供支撑。
目前,游戏尚未公布具体发售时间。根据多方消息汇总,其目标发行窗口定于2027年上半年。
粤公网安备44010602000283号
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