小岛秀夫近日透露,其工作室正在开发的恐怖题材新作OD虽已引发广泛关注,但在项目启动阶段却遭遇重重阻力。彼时,几乎无人愿意加入这一构想——在获得Xb...

小岛秀夫近日透露,其工作室正在开发的恐怖题材新作OD虽已引发广泛关注,但在项目启动阶段却遭遇重重阻力。彼时,几乎无人愿意加入这一构想——在获得Xbox游戏工作室的支持前,他曾多次向不同类型的合作伙伴寻求支持,包括独立开发者、大型发行商以及新兴游戏企业,但均遭婉拒。

这款作品的雏形诞生于死亡搁浅的开发过程中。当时小岛秀夫独自构思出OD的核心理念,意图突破既有框架,探索一种前所未有的互动体验。为此,他设计了一套全新机制,计划在OD中首次完整呈现。然而,当他就这一构想展开沟通时,多数回应如出一辙:“这想法太激进,我们无法理解,也无从实现。”

转机出现在Xbox游戏工作室。前首席执行官菲尔·斯宾塞与现任首席执行官阿莎·夏尔马共同认可了该项目的艺术价值与创新潜力,决定承担发行工作。夏尔马形容OD是一部“极具情感穿透力的作品”,并强调团队将为其提供充分的创作自由与资源保障。

小岛秀夫以一贯的含蓄方式谈及游戏的恐怖表达,称其将“抵达当前游戏类型中尚未企及的惊惧深度”,并坦言自己始终追求极致的氛围张力。与此同时,他也提及游戏中存在一项特殊机制,旨在帮助玩家在情绪高度紧绷时仍能持续沉浸其中。至于该机制的具体形态,他选择保持缄默,以确保玩家在正式体验时收获完整而纯粹的震撼。