如果大家玩遍了各类卡牌游戏之后,那可能就会觉得初代的怪物火车就是被低估的宝藏。独特的三层车厢塔防卡牌玩法就会甩开同期不少爬塔游戏一大截。怪物火车2好玩吗?下面就为大家来详细的介绍一下,看一下这是一款什么样的游戏,这款游戏是否好玩,有哪一些主要的特色之处?

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这款游戏真的是比较好玩的,核心的逻辑并没有大改,还是三层车厢纵向防守。没有被清理的怪物就会向上推进这一套融合塔防,还有肉鸽卡牌,设计和单线对战是完全不一样的。多楼层布局就会带来天然的策略差异性。同一张卡牌放在不同的车厢里面发挥的作用也会有明显的区别。排兵布阵不再是无脑扑怪,每一局都需要重新的去权衡取舍。基础性的玩法就已经可以直接甩开同类同质化的作品。

相比第一代的作品,它主要的地方那就在于内容体量,还有全新机制的升级。游戏会保留前作五大氏族额外新增加5个风格完全割裂的全新阵营。10个氏族可以自由的搭配,流派组合就可以直接翻数倍。每一个氏族都会有两套英雄天赋,单英雄还可以直接诞生三种成型的流派,并不存在弱势氏族。只要大家搭配的正确,那冷门卡组照样也可以直接通关高难度。新增加的房间卡还有装备卡就可以补齐短板。房间卡就相当于全场场地buff,可以从底层去改变整套卡组的逻辑。

关卡流程还会做了人性化的优化路线,分支事件是比较丰富。随机奇遇不再是单纯性的加血量,不少的隐藏事件都可以帮助大家拿到稀有的神器,还有专属的房间卡。制作组很懂卡牌玩家的痛点,特意还加入无惩罚悔棋以及四档战斗倍速等玩法。操作失误的话,也并不需要整局重新来过,速刷成型卡组时就可以直接开最高的倍速。单局的时长可以直接压缩到半个小时以内,除了主线关卡之外,每日轮换副本也会同时的上线。每天还有随机词条可以限制构建,逼迫玩家去尝试冷门的搭配。

怪物火车2好玩吗?这款游戏真的还是比较好玩的。在当前的领域中,这就等同于是第一梯队的肉鸽卡牌作品。买断制没有内购,而且还会频繁的调整弱势卡牌,会直接优化boss的机制。看得出来制作组确实会有一个长期运营的诚意,很让人喜爱。
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