The Coalition在Epic Games活动中公布了《战争机器:事变日》对虚幻引擎5特性的运用细节。技术总监凯特·雷纳介绍,团队从零重构了全部游戏资产,这也是本作开发周期漫长的原因——上一部系列作还是2019年的《战争机器5》。 《战争机器:事变日》核心技术亮点包括: 巨量光照(MegaLights):场景中可布置数百个带阴影的光源,在Xbox Series X上以60帧稳定运行,前作同场景最多仅支持3个。 动态区域光:电视屏幕作为独立光源投射柔和阴影,全由GPU完成渲染。 动态几何体:射击立柱时瓷砖真实碎裂脱落,冰箱玻璃门支持完全破坏,弹孔会改变光线折射效果。 体积光与雾气:枪口火光也能投射阴影,大幅强化战斗真实感与沉浸感。 雷纳表示,没有巨量光照技术,不可能在本世代硬件上实现这些效果。创意总监等人此前已确认,本作是工作室2015年以来首款完全不复用任何资产与代码的作品。 游戏将于10月6日发售,登陆PC与Xbox Series X/S,是近期首批Xbox主机独占作品之一。 0
《战争机器 事变日》技术总监介绍怎么运用虚幻引擎5
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