编辑观点: 最近看到有玩家分享自己的游戏习惯:一周目只打最低难度,只做主线,通关后不打二周目直接卸载。有玩家说这是一心通关,囫囵吞枣,要开多周目体验更多内容。 我完全理解这种心态。现在的许多游戏动辄...

编辑观点: 最近看到有玩家分享自己的游戏习惯:一周目只打最低难度,只做主线,通关后不打二周目直接卸载。有玩家说这是一心通关,囫囵吞枣,要开多周目体验更多内容。

我完全理解这种心态。现在的许多游戏动辄几十个小时起步,支线塞得比主线还多,硬撑着打完再来二周目像是上班。库里还有一堆没通关的游戏在排队呢,哪有精力跟一个游戏死磕二周目?一周目怎么舒服怎么来,不想二周目就不玩——这也是对待游戏的正确态度。

值得二周目的游戏越来越少?硬拖时间不如不玩!

为什么越来越多人放弃二周目?首先是游戏太多了。以前时代游戏少,一个游戏翻来覆去玩好几遍。现在库里常年躺着几十上百个没打开过的游戏,通关一个就已经很不容易了,哪有时间再来一遍?

其次是游戏太长了。现在很多3A大作体量动辄五六十个小时起步,支线任务比主线还多。很多支线纯粹就是填充内容,跑腿、找东西、重复打怪——硬撑着打完不但没有成就感,反而像在完成任务。能坚持通关已经算对得起那几百块钱了,二周目?算了。

再者是精力跟不上了。白天上班已经够累了,晚上好不容易有点自己的时间,实在不想再跟一个BOSS死磕几十遍,好不容易打过了还要再来一遍。

值得二周目的游戏越来越少?硬拖时间不如不玩!

有些游戏确实值得反复玩。剧情有深度、选择分支多、或者玩法本身足够有趣。但这样的游戏并不多,甚至感觉越来越少。大部分游戏的二周目并没有提供什么新内容,体验上跟一周目没什么本质区别。

更何况,很多游戏的魅力就在于初见的惊喜和新鲜感。剧情反转、世界观展开、场景初见——这些东西在第二次玩的时候就没有了。强行二周目反而可能破坏最初的美好印象。

觉得好玩就多玩几遍,只想体验一遍就去下一个——这都完全没问题。

值得二周目的游戏越来越少?硬拖时间不如不玩!

你现在玩游戏会为了一点新内容或成就强迫自己二周目吗?还是通关就迫不及待换下一个?评论区聊聊。