据爆料信息显示,正在使用最新版RE引擎开发的《生化危机:维罗妮卡》重制版,可能会针对PS5与PS5 Pro采用两套不同的图形方案,以充分发挥两款主机的硬件性能。
报道称,标准版PS5将继续采用较为成熟的混合渲染技术。为了保证稳定的运行表现,游戏会提前计算大量场景光照和阴影效果,从而减轻实时运算压力。包括克莱尔和各种敌人在内的动态角色,则通过传统实时光照技术进行处理。这样的设计能够在保证画面质量的同时维持稳定帧率,玩家预计仍可在画质模式和性能模式之间进行选择。
相比之下,PS5 Pro版本则会进一步释放RE引擎的图形潜力。爆料称,游戏将放弃大量预计算光照方案,转而采用更先进的全实时动态光照系统。借助增强后的硬件性能,PS5 Pro有望实现完整光线追踪、实时全局光照以及更精确的阴影表现,让场景光照和环境氛围更加真实。
此外,PS5 Pro版本还将支持PSSR超分辨率技术和Mesh Shading等新一代图形功能,在提升画面清晰度的同时,大幅增加场景中的模型细节和几何复杂度,而不会对性能造成明显影响。
如果消息属实,《生化危机:维罗妮卡》重制版或将成为继《生化危机9:安魂曲》之后,卡普空又一款针对PS5 Pro硬件特性进行深度优化的作品。
需要注意的是,目前上述信息尚未得到卡普空官方确认,因此仍应视为传闻看待。
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