速览 本文总结了2026年Unreal Fest Chicago上发布的虚幻引擎最新动态,包括正式揭晓的Unreal Engine 6、现已上线的Unreal Engine 5.8版本,以及虚幻编辑...

速览 本文总结了2026年Unreal Fest Chicago上发布的虚幻引擎最新动态,包括正式揭晓的Unreal Engine 6、现已上线的Unreal Engine 5.8版本,以及虚幻编辑器(UEFN)开发者收入突破10亿美元的重大消息。内容涵盖引擎新技术、开发工具革新和Epic Games Store的未来规划,助力开发者把握虚幻引擎生态最新趋势。

今日在Unreal Fest Chicago的State of Unreal主题演讲中,Epic正式发布了Unreal Engine 6,并确认Unreal Engine 5.8现已推出。

以下是本次发布会的重点内容:

Unreal Engine 6

Epic表示,下一代游戏开发引擎将在UE5的AAA游戏开发能力基础上,通过在《堡垒之夜》中实时构建的下一代游戏开发流程进行扩展。

公司旨在让开发者能够“一次创建任意规模和范围的游戏,并部署到传统平台、《堡垒之夜》或他们自己的实时多产品生态系统”。

UE6将围绕三大核心举措构建:

1. 将游戏编程模型迁移至Verse语言,Verse对C++进行事务化处理,提升开发易用性,并支持构建拥有数千名贡献者的持久大型实时体验。

2. 通过开放标准实现内容、代码和经济体系在游戏、生态系统和引擎间的可移植性和互操作性,推动开发者协作达到前所未有的规模。

3. 构建开发流程功能,例如集成Claude、Gemini等的模型上下文协议(MCP),作为创造力和生产力的倍增器,使团队能专注于核心创意和技术任务,减少繁琐手动操作。

Epic计划于2027年底发布UE6早期体验版本。

Unreal Engine 5.8

UE5.8中多项功能已达到生产就绪状态,包括MegaLights、Audio Insights、Chaos Cloth的数据流、Live Link Hub、Iris和电影渲染图。新增Mesh Terrain实验系统支持在任何环境中创作复杂3D地形,无需高度场限制。

着色器编译优化及重复数据消除提升显著,Epic称这帮助《堡垒之夜》减少了68%的着色器数量。

“Lumen现支持轻量级动态全局光照,助力Nintendo Switch 2和PC实现60帧运行。”公司表示,同时持续扩展世界构建能力,提升角色和动画工作流程的交互性与直观性。

UE5.8引入了新的实验性模型上下文协议(MCP)插件,允许开发者将Claude等模型直接连接到虚幻引擎项目中。

“这些模型不再是简单的复制粘贴助手,而是能理解并参与特定虚幻引擎工作流程的活跃协作者。接口和模型选择均开放,支持Claude、Gemini或其他适合需求的模型。”

新的媒体与娱乐工作流程赋予艺术家远超传统文本提示工具的图像和视频生成创作控制力。

“将扩散模型引入虚幻引擎,支持使用深度通道、法线贴图和3D场景摄像机数据作为条件输入,与文本提示结合,生成尊重摄像机构图和场景布局的风格化画面,提取并融合分割对象为可复用3D资产,甚至渲染完整视频序列——所有操作均在引擎内完成。”

UE5.8是虚幻引擎“计划中的最后一次重大版本更新”,但Epic保留发布5.9版本的可能性。

Lore:面向所有人的下一代版本控制系统

从今日起,开源的下一代版本控制系统Lore免费开放使用。

与其他专注于源代码或二进制资产的版本控制方案不同,Epic称Lore在性能、可靠性和实用协作流程方面表现出色,支持开发者和艺术家无缝协作。

“Lore为前所未有的可扩展性而设计,能处理海量数据集、分布式仓库及任意规模团队,特别适合结合代码与大型二进制资产的游戏开发、媒体制作及其他内容丰富项目。”

《堡垒之夜》开发者收入突破10亿美元

自虚幻编辑器(UEFN)发布以来,Epic已向开发者支付超过10亿美元,迭代时间平均缩短40%。

Epic表示,这为UEFN与UE6的“融合”奠定了基础,并提及Scene Graph赋予开发者更多控制权,核心引擎系统如动画、物品化和游戏能力均作为Verse脚本组件。

“随着《堡垒之夜》重新登陆全球Google Play和App Store,新增UI与输入控制,移动端开发者制作游戏的游玩时长在过去一年翻倍。”

“Discover功能改进使新发布的岛屿玩家数和曝光量几乎翻倍,减少了垃圾和重复内容,岛屿分类更清晰,界面个性化增强。今年晚些时候,将全面改版Discover,加入视频展示、更深层个性化、社交信号(如点赞率)等,Discover将取代大厅成为玩家打开《堡垒之夜》时首先看到的界面。”

Epic还确认,继5月上线的星球大战主题岛屿吸引近800万玩家后,UEFN即将推出《辛普森一家》官方工具包,供开发者通过IP项目使用,包含标志性角色和斯普林菲尔德地点。

Epic Games Store更新

Epic Games Store现拥有超过6000款游戏,来自3000多家合作伙伴,2025年第三方PC游戏玩家消费增长57%,创历史新高4亿美元。

Epic将继续优化发现功能,打造更深层社区特色,并提升性能,确保平台长期稳定发展。

“我们正在全面重建启动器和商店后台,以更快更频繁地推出新功能。Epic Games Store将与《堡垒之夜》生态更紧密连接,玩家在商店购买特定合作内容时,将获得该游戏IP的虚拟装饰品用于《堡垒之夜》。2026年及以后计划超过30个合作项目。”

本次State of Unreal发布会全面展示了虚幻引擎未来的发展方向和创新技术,重点聚焦于UE6的革新架构和UE5.8的实用升级,以及UEFN生态的巨大商业价值。Epic持续推动开发工具和平台生态的进步,为游戏开发者和创作者带来更多可能性。