据外媒报道,《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)近日正式上线,其核心设计灵感直接来源于经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)。首席英雄设计师肯尼·哈德森(Kenny Hudso...

据外媒报道,《守望先锋》第52位新英雄“死怨”(Shion)近日正式上线,其核心设计灵感直接来源于经典动作游戏《鬼泣》(Devil May Cry)。首席英雄设计师肯尼·哈德森(Kenny Hudson)透露,团队在早期原型中曾为其加入了一套类似《鬼泣》的连招风格评分系统(Style Meter),会根据玩家技能衔接的流畅度显示从D到S的评级。

《守望先锋》新英雄死怨放弃《鬼泣》式连招评级!

《守望先锋》新英雄死怨放弃《鬼泣》式连招评级!

《守望先锋》新英雄死怨放弃《鬼泣》式连招评级!

然而,这一看似酷炫的设计最终被忍痛移除。哈德森表示,在实战中要求玩家时刻关注评分会带来过大的精神压力,团队不希望玩家为了“刷高分”而被迫优化操作。暴雪更希望玩家能专注于“做出聪明的决策”并有效运用死怨的技能。尽管放弃了评分机制,但团队依然通过死怨标志性的摩托车战斗等核心玩法,成功保留了角色动作游戏中那种拳拳到肉的“硬核幻想”。

《守望先锋》新英雄死怨放弃《鬼泣》式连招评级!

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从《鬼泣》的连招评分到《守望先锋》的战术决策,暴雪这次对动作游戏元素的“做减法”引发了不少讨论。你是更喜欢《鬼泣》那种追求极致连招和S级评分的爽快反馈,还是支持《守望先锋》这种强调大局观和战术配合的射击体验?来评论区聊聊你的想法吧!

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