编辑观点:前段时间内IGN接连为两款小体量游戏《混音青春》、《挖掘者米娜》给出10分的满分评价,该举措再次使以IGN为主的游戏媒体的评分系统陷入玩家们的讨论热潮,对比今年早些时候发售的《红色沙漠》与更...

编辑观点:前段时间内IGN接连为两款小体量游戏《混音青春》、《挖掘者米娜》给出10分的满分评价,该举措再次使以IGN为主的游戏媒体的评分系统陷入玩家们的讨论热潮,对比今年早些时候发售的《红色沙漠》与更早的《剑星》,销量大获成功的同时却只获得IGN6-7分的评分。这不禁使玩家们质疑媒体们的打分系统:所谓的评分逻辑已经和玩家体验严重割裂。

"IGN满分神作"被喷飞了!媒体和玩家体验严重割裂

"IGN满分神作"被喷飞了!媒体和玩家体验严重割裂

首先是玩家质疑所谓“满分神作”的噱头膨胀的太过严重,Steam好评率近90%的《混音青春》IGN给10分,但这么一套3小时流程的互动叙事作品能和同样10分的《塞尔达传说:旷野之息》《博德之门3》平起平坐吗?

最致命的是,大量玩家认为媒体评分经被政治化,只要游戏涉及多元文化元素,IGN等主流媒体往往会为这类游戏提高评分评价。

"IGN满分神作"被喷飞了!媒体和玩家体验严重割裂

玩家只关心一件事,这游戏到底好不好玩?然而当IGN为“独立叙事的突破”打高分时,普通玩家面对的是3小时的轻度互动和几乎不存在的操作反馈,落差感必然产生。

但也有人认为,媒体和玩家的评分标准本来就不可能一致。 IGN这种专业媒体有严格的评测体系,而玩家的评价是基于个人偏好和即时感受。两者评分侧重点不一样,最终分数不同也就正常了。同时玩家的评分也不客观。 Steam“好评如潮”的独立游戏,也不见得每个人都喜欢。

"IGN满分神作"被喷飞了!媒体和玩家体验严重割裂

更有说法认为,IGN给《混音青春》10分,是因为在它的品类里做到了极致,不代表评测者认为它适合所有人。关于《挖掘者米娜》的争议更能说明问题—— 从2D美术到战斗系统,这款游戏几乎找不到槽点,M站媒体均分一度冲到93分。然而玩家依然嘲讽,恰恰暴露了问题所在:许多人根本没玩过游戏,只是看到IGN给10分就条件反射开喷。

"IGN满分神作"被喷飞了!媒体和玩家体验严重割裂

游戏们往往会把自己获得的媒体高分当作自己宣发的重要维度,然而媒体们的评分系统又被质疑和玩家体验严重割裂。在你看来,我们是否需要权威媒体对游戏的前瞻评分?现存的评分系统与玩家体验割裂严重吗?