Arrowhead 为 HELLDIVERS 2 发布了一次重大更新,增加了全新的星系战争(Galactic campaigns)、新生态区、控制中心终端等内容。此次更新——即 HELLDIVER...

HELLDIVERS 2重大更新发布:新增全新星系战役、控制中心终端及更多内容

Arrowhead 为 HELLDIVERS 2 发布了一次重大更新,增加了全新的星系战争(Galactic campaigns)、新生态区、控制中心终端等内容。此次更新——即 HELLDIVERS 2 update 6.3.0 ——还对武器、战略配备以及敌人平衡性进行了调整,包括降低敌人的耐久伤害和缩短机甲的冷却时间。

新的控制中心终端位于军械库对面,此前一直处于停用状态。正如 Arrowhead 本月初预告的那样,它能为玩家提供更多关于进行中的战争及其主要指令的背景信息。现在,如果绝地潜兵在星系战争的大部分主要指令中取得胜利,每场战争都将提供潜在的奖励。该终端还包含存档功能(将在第一场战争结束时填充),方便新老潜兵了解以往战役的曲折历程。

游戏总监 Mikael Eriksson 本月初表示,星系战争是主要指令的“下一次进化”,预计持续 1-3 周。Eriksson 说:“我们的意图是让活跃的战争、进展情况、结果以及赌注始终清晰明了。”他承认,以前玩家在参与星系战争时,这些信息并不总是那么透明。

星系战争的引入意味着只要满足条件,就至少会有一份战争奖励。Eriksson 当时解释道:“我们希望让这些奖励变得特别,因为我们认为玩家不应该只获得勋章。”有些奖励会改变游戏玩法,有些则是酷炫物品。他预告称:“这也意味着除了战争债券之外,玩家还有更多奋斗目标。祈祷 J.O.E.L 慷慨大方吧,你们要努力解锁的第一份奖励是一辆全新的快速侦察车(FRV)!”

今天的更新并未加入备受期待的 Roguelite 系统“星球前线(Planet Warfronts)”,尽管该系统已确认将加入 HELLDIVERS 2。此外,更新也不包含个人战争进度系统,该系统将为每场星系战争提供个人进度奖励轨迹。

不过,平衡性方面有很大调整。装弹是 HELLDIVERS 2 中最重要的操作之一,现在响应更加灵敏,且支持在翻滚躲避时装弹,这是一项重大改进。如果你在装弹时被击飞,恢复控制后将继续装弹。此外还引入了延迟装弹概念:如果在不允许装弹时触发指令,装弹将延迟执行,最大延迟为 1.2 秒。另一个值得注意的变化是:注射强心针不再会被硬直打断。

HELLDIVERS 2 update 6.3.0 更新日志如下:

HELLDIVERS 2 update 6.3.0 更新日志

版本亮点

  • 全新的星系战争
  • 用于查看战争和主要指令的新“控制中心”终端
  • 新生态区 - 森林(秋季)
  • 堡垒坦克涂装
  • 载具护甲与敌人护甲穿透(AP)重新平衡
  • 哨戒炮生命值重新平衡
  • 敌人重新平衡
    • 包括降低耐久伤害
  • 装弹改进
  • 缩短外骨骼机甲冷却时间
  • 武器重新平衡
    • 投掷物携带量重新平衡
  • 战略配备重新平衡
    • 轨道打击伤害重新平衡
    • 鱼枪与灭菌器重新平衡
  • 错误修复
    • 崩溃修复
    • 武器与战略配备修复
    • 敌人修复
    • 杂项修复

引入“控制中心”终端

超级地球高级指挥部已完成全舰队升级。现在,绝地潜兵可以获得更多关于进行中的星系战争及其后续主要指令的信息。如果绝地潜兵在大部分主要指令中获胜,每场战争都将提供潜在奖励。终端还设有存档功能,供玩家回顾往昔战役。

平衡性调整

通用平衡性调整

载具护甲与敌人护甲穿透重新平衡

  • 超级地球载具现在拥有更精确的护甲值(堡垒坦克获得重型护甲,机甲混合重型和中型护甲,防弹护盾获得重型护甲)。
  • 部分敌人增加了护甲穿透值,但并非所有敌人。大量小型敌人和爆炸将无法伤害堡垒坦克或机甲(如食腐虫、自动机轻武器火力、追猎者、中小规模障碍物爆炸等)。
  • 但敌方武库中仍有很多东西能对你造成伤害(同样重要的是,你自己的武库现在也更难伤到自家载具)。
  • 部分敌人的耐久伤害已降低。
  • 调整内容过多,请在游戏中体验。设计意图如下:
    • 堡垒坦克应感觉更“肉”,无视轻微攻击,承受更多中型攻击,对抗重型攻击的生存能力保持不变。
    • 机甲的调整与坦克类似。生命值的增加使其在面对重型攻击时也更加耐用。
    • 快速侦察车(FRV)生命值增加,对抗重型攻击的生存能力更强。
    • 防弹护盾应能无视轻微攻击,并更好地应对中型攻击。

哨戒炮生命值重新平衡

  • 所有哨戒炮生命值增加 100%,以补偿敌人对载具伤害的普遍提升。
    • 我们之前增加了许多敌人的耐久伤害,由于哨戒炮属于耐久单位,它们失去了一些效用。我们不希望它们变得太脆,这一调整应能提高它们在战场上的通用性。

装弹改进

  • 装弹响应更灵敏,支持翻滚躲避时装弹,并能记忆装弹状态(被击飞后可继续装弹)。
  • 引入延迟装弹。如果在不允许装弹时触发指令,装弹将延迟执行,最大延迟为 1.2 秒。

堡垒坦克外观自定义

  • 如果你拥有高级战争债券中的载具迷彩,现在可以应用于堡垒坦克!目前暂不支持追溯应用于传奇战争债券。

缩短机甲冷却时间

  • 机甲冷却时间从 10 分钟缩短至 8 分钟。

投掷物数量重新平衡

  • 意图是让一些冷门投掷物更具实用性。

轨道打击伤害重新平衡

  • 意图是让大型轨道打击更符合其大口径弹药的身份。
  • 增加了 380mm 和 120mm 的爆炸伤害,使近距离打击对强袭虫等重型敌人更有效。
  • 轨道炮(Railcannon)伤害增加,能更有效地对抗沃克斯引擎等巨型敌人。但仍无法秒杀工厂漫步者、虫巢领主等超巨型单位。

主要武器

M7S 冲锋枪

  • 调整瞄准镜偏移,使其在机械瞄准模式下更易使用。

投掷物

  • G-48 巨型手雷:补给量从 1 增至 2。
  • TED-63 炸药:最大携带量从 3 增至 4。
  • G-50 追踪者/G-12 高爆雷/G-16 冲击弹/G-7 菠萝雷/G-23 震荡弹/G-109 海胆雷/G-10 燃烧弹/G-13 冲击燃烧弹:初始携带量从 3 增至 4,补给量从 2 增至 3,最大携带量从 4 增至 5。

战略配备

鹰式 110mm 火箭巢

  • 爆炸伤害从 200 增至 300,穿透力从中型提升至重型。火箭弹着弹点更密集,更易击中小型目标。

轨道精准打击 / 380mm 轰炸 / 步行轰炸 / SEAF 火炮

  • 弹药伤害从 3500 增至 4000,爆炸伤害从 1000 增至 1500。

轨道 120mm 轰炸

  • 弹药伤害从 2500 增至 3500,爆炸伤害从 750 增至 1200。

轨道炮打击

  • 弹药伤害从 7500 增至 10,000。

S-11 鱼枪

  • 弹药伤害类型从毒气改为无,但爆炸仍为毒气属性。

TX-41 灭菌器

  • 弹药容量从 100 增至 125,受风力影响降低 60%。

所有机甲

  • 生命值从 1600 增至 1800,手臂和腿部生命值也相应增加。冷却缩短至 8 分钟。

M-102 快速侦察车

  • 生命值从 2000 增至 2400,车门和轮胎生命值也相应增加。

敌人

终结族

强袭虫:转向弧度调整,更易躲避;冲锋后的恢复时间增加 1 秒;冲锋速度略微提升。阿尔法指挥官:移除胆怯行为,变得更具攻击性。追猎者/猎人/武士/吐酸虫:降低了耐久伤害。

自动机

沃克斯引擎:生命值从 11,000 降至 9,000;限制同时存在的数量为 3 个;炮塔生命值从 8000 降至 3500,护甲从 5 降至 4。

光能者

高级监察官:新增攻击模式,缩短攻击持续时间,降低对移动目标的精度。

修复

  • 特别强调:注射强心针不再会被硬直打断。
  • 修复了多种崩溃、武器自定义不保存、战略配备音效及碰撞体积等问题。
  • 修复了 SEAF 地空导弹(SAM)站的检测软件,使其能更有效地拦截敌方空中单位。
  • 修复了自动机地雷在附近爆炸时会变透明或钻入地下的问题。