在奇门这款游戏中,很多新手玩家在角色养成之初就会遇到这个问题,即奇门手游怎么加点。实际上玩家在游戏中不会遇到属性分配问题,因为游戏自带智能成长系统,角色升级时会自动加点,不需要玩家操作。该设计大大降低新手玩家的入门门槛,让玩家可以把精力集中到阵容搭配和技能释放时机上,而不用理会每一个属性点的细微差别。

就游戏整体的职业体系而言,角色有一定的职能分工以及定位。远程游侠类角色一般担任队伍的主要输出角色,因此它的自动加点逻辑必然会偏向于提高攻击力、暴击率等攻击属性,保证战斗时可以打出高伤害。前排铁卫类角色是承伤单位,系统给它分配属性时会先加强它的生命值和防御力,保证它在受到敌方集火时可以屹立不倒,为后排脆皮输出创造一个安全的输出环境。玩家可根据职业特点来安排自动化数值成长,使每个角色在自己擅长的领域里发挥最大的作用。

除基础属性自动提升外,玩家在实战中还要考虑角色技能等级以及装备搭配。基础点数不需要考虑,但是技能资源的投入是有策略的。近战破军类玩家的主要价值在于对敌方阵型的破坏,因此玩家在资源有限的情况下应该优先升级他的主动输出技能,而不是被动防御技能。从战斗结算界面可以看出输出占比等评价,说明游戏的胜负手是由核心输出位的爆发力决定的,因此自动加点系统对于建立强力输出核心是有效的。

就阵容构建而言,玩家需要对角色间的克制关系和站位推荐也要有所了解。布阵界面清楚地显示出推荐前排、推荐后排的提示,这是系统根据角色身板硬度给出的最优解。玩家要按照这个逻辑来操作,把铁卫放在前线吸收伤害,利用它高血量、高防御的特点来阻挡敌人的进攻;把玄师或者辅助类的角色放在后面,利用它的远程攻击进行安全的输出或者提供增益效果。因此站位上的讲究、系统自动优化的基本属性,能够最大程度上提高队伍整体战斗力。

除此之外,角色的星级和品质都会对最终战力产生影响,但这些更多是依靠玩家抽卡运气、碎片收集进度所决定的,而不是通过手动加点来实现的。高星角色的基础数值比低星角色要高得多,而且具有更强的技能。对于平民来说,集中精力培养一个高星级的核心人物,比平均地培养一队低星级的人要划算得多。系统自动加点使低星角色属性成长曲线是合理的,玩家可以将有限的资源用在重要的角色升级和技能突破上。

奇门手游加点问题早就嵌入到游戏的自动养成系统当中。玩家可以将注意力从繁杂的数值计算中解脱出来,去研究战术的安排、资源的规划。合理使用系统随机产生的属性成长,并对技能升级进行精确引导,对角色的位置做出恰当的安排,每一个玩家都能组建起攻防兼备的队伍,从而享受到策略对决的乐趣。
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