《归唐》是一款由临安24工作室开发的国产单机动作冒险游戏,讲述安史之乱后,西域沙州忠士向大唐传递密信的故事。

在夏日游戏节上,外媒Polygon来到线下,试玩了《归唐》中一段大约30分钟且完成度极高的流程,并且给出了高度评价:《战神》终于迎来了竞争对手。

文章作者Tomas Franzese表示,如果你喜欢近年来由索尼第一方工作室引领的第三人称动作游戏浪潮,那么你绝对不应该忽视网易在其首款自主开发AAA单机游戏上所做出的努力。
他表示,之所以把《归唐》拿来和《战神》比较,其中一个重要原因就在于游戏呈现方式。《归唐》与《战神4》、《战神:诸神黄昏》,以及《战神:劳菲》一样,整个《归唐》试玩流程都是以“一镜到底”的形式展开的。

他评价称,只有少数几款游戏真正成功驾驭了这种表现手法——例如《战神》系列以及2023年的《死亡空间:重制版》。而《归唐》同样很好地完成了这一挑战,其整体呈现依然极具电影感。虽然实际体验的内容仅有约30分钟,但它已经展现出了堪比PlayStation AAA大作的精细打磨水准。
从试玩一开始,《归唐》就明确向玩家传达了一点:主角在占领沙州城的吐蕃军队面前处于极其不利的处境。为了体现这一点,游戏甚至将“失败”直接融入了玩法设计之中。

在试玩早期,他成功完成了一段QTE,将一座倒塌的货架抬起,但还没等穿过去,货架便再次坍塌。从叙事层面来看,仅凭这段试玩内容他就能够感受到,这场冒险将被刻意塑造成一段艰难而痛苦的旅程,以此凸显主角们所背负使命的重要性。
这种残酷感同样体现在《归唐》的战斗系统之中。游戏整体难度相当高——他在试玩过程中死亡了两次——因为敌人会给予玩家极大的压力。战斗并不仅仅是简单地挥砍敌人,许多敌人都会通过持续时间较长的格挡或弹反动作来化解玩家的攻击。

并且,文章作者还表示,由于他是在体验完《鬼武者:剑之道》后不久试玩《归唐》的,因此他能够明显感受到两者在部分战斗机制上的相似之处。不过,《归唐》对这些机制采取了更加写实、更加粗粝的演绎方式。例如,游戏并不会允许玩家轻易重复使用同样的招式进行无脑输出。
他其中一次死亡就是因为过度依赖闪避。当时他不断翻滚试图拉开距离,结果发现游戏遵循了一种更符合现实逻辑的设计:随着时间推移,单纯依靠翻滚躲避敌人的效果会越来越差。
这并不是那种你可以毫无顾忌地挥舞长剑、随意翻滚闪避,并且理所当然认为自己最终一定能够获胜的动作游戏。《归唐》希望玩家真正通过自身实力去赢得每一次胜利。

Tomas Franzese表示,试玩过程中,他对游戏中各种攻击、招架以及格挡动作所展现出的细节印象深刻。如果玩家将敌人逼到墙边或桌子旁,战斗动画也会随之发生变化。在某个瞬间,他甚至将正在与我刀剑相交的一名吐蕃士兵顺势推向另一名正在冲锋的敌人,结果触发了一段专属处决动画。
虽然战斗过程中频繁出现的QTE多少显得有些过于密集,但它们确实让即便是面对最普通的杂兵时,也能诞生许多令人难忘的战斗瞬间。同时,这种设计也让游戏能够在需要时无缝切换于实际操作与过场动画之间。
在一路潜行并击败大量吐蕃士兵之后,玩家最终被敌人发现,由此引发了一段穿越整座城市的追逐戏。这部分体验更接近传统AAA游戏中常见的追逐桥段,但同时也进一步凸显了整部作品采用“一镜到底”表现形式所带来的震撼效果。
文末,他评价总结表示:显然,这一切都在为《归唐》更宏大的主线剧情铺垫舞台。他个人非常期待后续故事的发展,而这段试玩内容也让他对游戏最终呈现给玩家的方式抱有很高期待。能够在叙事表现力上接近现代《战神》系列的作品并不多见,而《归唐》看起来正朝着这个方向迈进,同时还加入了相当血腥、激烈的战斗体验。
他还特别强调,如果《战神:劳菲》已成为你目前最期待的游戏之一,那么他强烈建议你也关注一下《归唐》。这是我们目前见到的首个真正有能力与《战神》系列正面竞争的作品。
粤公网安备44010602000283号
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