腾讯的游戏产品线向来以“大而全”著称,但偶尔也会冒出一些画风清奇的异类。而近期还未公测、却一天一个视频疯狂刷存在感的《奥星热浪》恰好就是这样一个游戏——这到底是个什么奇葩东西?
这款游戏从曝光开始就走了一条不太正经的路子。最早的实机演示里,官方直接在视频里塞满了鬼畜剪辑和自我调侃,连“测试不稳定”“系统没调完”这种开发中的BUG都大大方方摆在台面上。有网友调侃说,这哪是游戏PV,分明是B站鬼畜区年度混剪。
但就是这支“不太正经”的视频,在B站的播放量已经突破了1000万,九游评分9.7分,好游快爆8.6分。一款还没上线的游戏,靠“玩梗”玩出了千万播放量。当一款游戏把全网烂梗当底层代码来写,它到底是在游戏里玩梗,还是在梗里做游戏?
一座用梗搭起来的哈基镇
《奥星热浪》的世界观设定甚至本身就是超级烂梗缝合怪:奥星哈基镇依赖“梗能量”维系生机,断网缺失新潮梗导致小镇衰落,玩家是带来新潮梗、激活小镇生机,Make哈基镇Great Again……
再从玩法框架来看,《奥星热浪》主要围绕三个板块展开:主打“搜打撤”的来财行动、大世界社交探索,以及模拟经营。但和大多数同类产品不同,它把梗文化渗透到了游戏的每一个毛孔里。角色设计方面,玩家操控的“光仔”形象取材于各种互联网迷因,香蕉猫、外星猫、包打听;“鸡哥”和“猫meme”也都各有归属。
道具和武器就更离谱了。冰红茶、法棍当战斗武器,搜箱子能开出坤坤头发、九转大肠,连大剑这种重型武器挥动时,光仔都会喊出“八十八十”。再看NPC,“卷王”这种把游戏黑话当人设的存在随处可见,有一个名场面堪称代表作:玩家面对的黑恶势力是一个“呼吸要加税,不呼吸要加税,抗议也要加税”的“卷王”,逼得主角喊出“我剑也未尝不利”。
而这,还不是游戏的全部。是的,玩梗已经完全潜入了游戏的底层机制……搜打撤模式下翻箱子找物资时,屏幕边缘会弹出鼠鼠猫表情包提示资源稀有度;敌人设计里藏着需要对应机制来破解的梗,“顺风耳”出现时玩家保持静走、关闭语音互动即可规避侦测;连任务失败时弹出的提示都是“下次一定”,资料卡不叫“资料”叫“成分”。
正如玩家的评论,“在大量的梗里找到了少量游戏”。这话虽然是调侃,但某种程度上也确实概括了《奥星热浪》的核心气质,玩梗这一块,无敌是多么寂寞!
谁在玩,谁在笑,谁又在担心?
《奥星热浪》的受众定位其实相当清晰,“冲浪一辈子不会老”,对互联网梗文化如数家珍的年轻人。从九游 9.7分的评价和玩家刷屏式的“对不起是我声音太大了”来看,这批核心用户对这款游戏的接受度相当高。
但一个绕不开的问题是:梗有保质期。“坤坤”“哈基米”“九转大肠”近年还是热梗,再过几年呢?当这些梗从烫梗降温甚至彻底冷却的时候,以梗为本的游戏要怎么办?游戏毕竟不是B站鬼畜区,后者可以随时追逐最新热点,一款已经上线的游戏要如何保持梗库的鲜活度,这可能是《奥星热浪》最需要回答的问题。
另一个隐忧在于玩法的厚度。游戏目前的三个玩法板块——搜打撤、大世界探索和家园建造,单拎出来都算不上特别突出。有媒体指出,虽然“来财行动”在搜打撤这个热门品类上做得还算全面,钥匙房、中立Boss等设计都有,但如果不看那些梗包装,它本质上是一个中规中矩的轻量搜打撤。这引出了一个更尖锐的问题:梗能吸引玩家进来,但能留住玩家多久?当新鲜感褪去,游戏的玩法深度是否足以支撑长线运营?
制作组显然也意识到了这一点,他们在搜打撤玩法上做了不少认真的设计,比如中立怪物需要用对应机制去应对,而不是纯靠数值碾压。但总体来看,梗文化的光芒实在太耀眼,以至于游戏的玩法部分相比之下似乎显得有点“朴素”。
腾讯为什么要做这样一款“神人游戏”?
从行业视角来看,《奥星热浪》的定位其实相当聪明。休闲派对游戏赛道这几年竞争激烈,但大多是围绕“玩法创新”或“美术风格”做文章。《奥星热浪》绕开了这条拥挤的赛道,选择了“梗文化”作为差异化武器。
不得不再提及一次,这款游戏的用户画像非常明确:Z世代中那些把刷梗当日常、把玩抽象当乐趣的年轻群体。他们可能对传统游戏的玩法深度没那么敏感,但对“能不能和朋友一起乐”“有没有话题可以分享”这些社交属性高度在意。《奥星热浪》的策略是把自己打造成一座社交游乐场——游戏里遇到的笑点和梗,天然就适合截图发朋友圈、录视频发抖音。这套“社交裂变”的逻辑,某种程度上或许比单纯买量更有效率。
另一个值得注意的细节是,《奥星热浪》在社区运营上也走了一条不太一样的路。它几乎不端任何架子,从早期PV、官方周报到测试招募,都在用互联网黑话跟玩家沟通,像是在拉一群听得懂、愿意接梗的核心用户进同一个语境里。这种“共创感”和“归属感”,可能是它留住玩家的另一个隐形武器。
当然,这款游戏的商业化前景也值得玩味。它走的是“零压力社交”路线,角色被击飞后可即时重生,没有失败惩罚,也没有等级压制和资源积累门槛。这种设计决定了它的付费点大概率会落在皮肤、表情、特效等外观类道具上。这和传统竞技游戏的“数值付费”逻辑不同,更接近派对游戏的轻量化变现模式。能不能跑通,关键要看玩家的情感认同和社区活跃度能否转化成付费意愿。
《奥星热浪》确实是近年来少有的“现象级梗游戏”。它用互联网梗文化搭建了一个庞大的游乐场,把“玩梗”从营销手段升级成了核心玩法。这款游戏的命运,取决于它能否在和互联网潮流赛跑的过程中,找到梗文化和游戏性之间的平衡点。
梗会过时,但好游戏永远是经典。那么,你觉得这样一款“乐子人”和“梗小鬼”的游戏,能吸引玩家吗?评论区聊聊你的看法。
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