尽管困难重重,The Wolf Among Us 2 或许终于要在2027年面世了。这款由Telltale Games开发的2013年叙事侦探游戏的续作,背景设定在《童话中人》(Fables)漫画宇宙中,在过去的十年里经历了一段跌宕起伏的历程。它最初于2017年公布,原定于2018年发布,但随后推迟到了2019年。接着Telltale Games倒闭,项目也随之停摆。不久后工作室重组,The Wolf Among Us 2 在2019年的TGA(The Game Awards)上再次亮相。自那以后发生了许多事情——延期、引擎更换、裁员、创意分歧——但该项目似乎终于步入正轨,并定于2027年发布。
不相信我?我实际上在夏季游戏节期间亲眼看到了它的运行,并可以确认它是真实存在的,尽管仍是一个开发中版本。导演Zak Garriss和设计总监Jess Campbell在展会期间带我观看了一段实机演示,展示了续作如何在原作的基础上进行构建。它依然是粉丝们在2013年所喜爱的那个由选择驱动的悬疑故事,但内核变得更加阴暗。
我看到的演示(我没有亲自上手,但我确实参与了对话选项的选择)直接将我带入了谜团之中。毕格比·沃夫(Bigby Wolf)前往皇后区寻找他正在追查的案件线索,嫌疑人是一名童话角色,在设定中被称为“童话人物”(Fable)。在那里,他与菲(Faye)会合,两人一起调查一间具有魔法特性的公寓。除了缺少一些镜头切换和部分未完成的素材外,续作的插画美术风格在动态下看起来非常出色。这归功于Telltale Games在三年前重启了该项目。
“从Telltale重组之初,The Wolf Among Us 2 就是头号任务,”Garriss告诉Polygon。“在之前的迭代中,我们意识到需要重置开发流程。最初的游戏是使用传统工具集制作的,而不是现成的虚幻引擎。那是一个自研引擎,无法直接转化。大约两年前,我带着新的创意方向加入。我们现在讲述的故事版本就是从那时起开始开发的。”
这种转向并没有改变Telltale正在制作的游戏本质。演示展示了工作室标志性的对话选择系统。在某一时刻,我必须选择是否告诉菲魔法是真实的。我还必须选择是否透露我从警察局偷了一张照片,并选择与菲交谈时的语气。Campbell表示,所有这些决定都将影响后续的故事走向。没错,这确实是一部地道的Telltale游戏。

除此之外,演示还强调了续作的调查机制。场景围绕一个核心谜题展开:毕格比必须找到一本书,将其放入书架,然后按正确的顺序拉动书籍,以显露出书架后的密室。从那里,他必须点燃蜡烛,将其放入桌子,并旋转圆圈以重现照片中的符文。(如果你只想享受故事,游戏中会有谜题自动解决选项。)续作的新变化是在调查序列中采用了越肩式第三人称视角。这听起来可能只是个小改动,但对于历史上一直依赖固定摄像机视角来营造电影感的Telltale来说,这是一个巨大的进步。
从Telltale的角度来看,基调也发生了变化。Garris强调 The Wolf Among Us 2 比前作更加阴暗,这次将深入挖掘毕格比的内心世界。在续作中,他不再是童话镇的顶级掠食者;他正被某个能够远程触发他变身为狼的人追猎。
“我们的故事提出的核心问题之一——这绝对是玩家见过的最黑暗的童话镇版本——是:什么是怪物?”Garriss说道。“毕格比背负着那样的过去,承担着那样的责任,这对他来说意味着什么?我们对他所做的事,以及其他角色将对他所做的事……我们热爱我们正在创作的内容,但有些时候我们真的为毕格比感到难过。”

在我看到的演示中,有一种猫鼠游戏的张力。菲和毕格比发现自己因为某种魔法力量被困在公寓里。当毕格比解开巨大的符文谜题时,他被卷入了一场发生在墓地的超现实闪回中。这一切都带有连环杀手剧集的基调,甚至连公寓里装满神秘素描的隐秘卧室也是如此。考虑到Garriss的背景,这种方向并不令人意外。
“大学毕业后,我花了一年时间参与《犯罪心理》(Criminal Minds)的制作,”Garriss说。“那是一部关于连环杀手的剧集,具有章节式的电影化制作风格。在我从事那项工作之前,我只参与过开放世界RPG的开发,对我来说,这感觉像是回到了某种熟悉的空间,去探索那些被推向崩溃边缘的人的情感、思想和心理构成。”

黑色电影风格化的冷峻感也是团队的审美灵感来源。这在演示中得到了充分体现,尤其是在开场阶段,毕格比穿行在皇后区阴暗的街道上。Garris透露,故事结构将遵循该类型的传统,在毕格比的个人故事与一个远超他个人的谜团之间取得平衡。
“伟大的黑色电影往往从小处着手,然后像多米诺骨牌效应一样爆发。我们在演示中展示的是一个最初吸引毕格比的谜团,但随着故事展开,它会转变为一系列环环相扣的谜团,这些谜团将触及童话镇的结构基石,同时以非常个人的方式攻击毕格比。”
虽然经历了漫长的等待,但 The Wolf Among Us 2 似乎终于有望在明年推出。Garriss表示,计划是一次性发布全部内容,而不是分章节发布,但游戏仍将保留章节式结构。在最好的情况下,长期的延期最终可能成为一种因祸得福。继去年的 超英派遣中心 之后,叙事冒险类型正迎来复兴。具有讽刺意味的是,超英派遣中心 的开发商Adhoc最初曾参与 The Wolf Among Us 2 的开发,但后来离开该项目去专注于 超英派遣中心。(考虑到开发续作的一些人也曾参与过 超英派遣中心 的制作,Telltale方面似乎并没有太多芥蒂。)目前市场对这种游戏形式有着明显的渴求,这在2019年可能还不那么显著,而 The Wolf Among Us 2 正处于利用这一时机的绝佳位置。
粤公网安备44010602000283号
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