在 1.0 版本发布近六年后的今天,Supergiant Games 的 黑帝斯-Hades 依然是史上最具创新性的叙事驱动 Roguelike 游戏之一。虽然这一类型在历史上一直淡化定制叙事,将故事交给涌现式时刻,但 黑帝斯-Hades 证明了你可以通过反复的闯关拼凑出一个引人入胜的故事,从而创造出令人难忘的叙事体验。
从那时起,许多其他 Roguelike 游戏都效仿了 黑帝斯-Hades 的叙事方法,但很少有游戏能在此基础上继续创新。来自 本尼迪克特福克斯的最后一案 开发商 Plot Twist 即将推出的 Roguelike 游戏 Erosion 正有望成为下一款进化该类型叙事的游戏,它重新审视了那些涌现式选择如何影响叙事。
这是根据我最近在夏季游戏节上玩的该游戏试玩版得出的结论。这次试玩持续了 30 分钟,主要集中在 Erosion 精心设计的双摇杆射击战斗上。即使是在这短短的时间里,我也能看出这款游戏的结构非常特别。
在 Erosion 中,主角的女儿被绑架并拖到了地牢底部。玩家必须深入地牢并战斗以救回她,但在尝试清理地牢时,每死亡三次,时间就会流逝十年。地牢之外有一个广阔的大世界,随着时间的流逝,玩家在那里做出的决定将彻底改变大世界,而主角的女儿也会随之变老。
我在 Erosion 中大部分时间都在地牢里与敌人战斗。与 黑帝斯-Hades 不同,我的角色和我遇到的 Boss 并没有为了推动剧情而不断对话或互相吐槽。相反,游戏玩法占据了核心舞台,并令人印象深刻。如果你喜欢像 挺进地牢 或 Turnip Boy Robs a Bank 这样反应敏捷的双摇杆射击游戏,那么你在玩 Erosion 时会感到宾至如归。
在游戏随机生成的地牢关卡中移动感觉非常丝滑,我在躲避敌人的同时,用从鞭子到激光枪在内的各种武器向他们倾斜火力。每次遭遇战后,我都会获得某种增益或修正符,让我变得更强一点,无论是通过增加我角色的属性,还是让我的攻击能够无视敌人穿着的任何护甲。
Erosion 的体素艺术风格支持其破坏性玩法,每当环境中的部分被我的激光击中而崩塌时,这都是一场受复古启发的视觉盛宴。我在这次试玩中的随机运气也相当不错。商人出现了两次,我被告知这只有 3% 的概率,而且我很早就拿到了激光枪。(讽刺的是,开发人员在结束试玩前向我展示的一个强大的后期构建,与我在自己试玩中收集到的非常接近。)
如果 Erosion 仅仅提供这种令人满意的双摇杆射击玩法,它就已经是一款非常出色的 Roguelike 游戏了。然而,真正让我感兴趣的是,当玩家死亡次数过多时,时间会向前推进。为了演示目的,我让开发人员为我进行了一些时间跳跃。
在一个十年里,我清理了一个农场上的土匪营地。在下一个十年里,那个农场变得荒凉且被废弃了。游戏的营销活动显示,如果不加干预,农场可能会成长为一个巨大的土匪大本营,这是基于玩家在游玩过程中做出的不同选择而产生的重大分歧。由于玩家需要探索广阔的大世界来解锁可以在地牢中找到的新武器,我确信会有大量影响世界的行动供玩家采取。
相反,技术非常高超的玩家可能永远不会与这个系统互动。虽然 Erosion 非常困难,而且跨越几十年的升级会让玩家有更好的获胜机会,但向 Polygon 展示游戏的开发人员确实确认,在第一次尝试时通关游戏是可能的。这向我证明了 Erosion 将拥有非常有动态感的叙事呈现,而无需我的试玩版说出任何一句台词。
黑帝斯-Hades 通过巧妙的写作和表现技巧实现了 Roguelike 类型的叙事创新。那款游戏的游玩体验确实让你感觉是属于你自己的,因为你会以一种对你的旅程而言独特的方式遇到编写精良且有意义的对话。相比之下,Erosion 较少关注写作,而更强调玩家的选择,因为玩家在大世界中的行动和在地牢中的成功将直接影响他们旅程的展开方式。对于 Roguelike 叙事来说,它将具有同样的创新性,但以一种更具涌现性的方式,追溯到该类型的根源。
我只看到了 Erosion 极其有限的一部分实际表现,就已经爱上了我所看到的内容。我迫不及待地想看看它将如何影响 Roguelike 类型。
Erosion 将于 2027 年初在 Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。如果你想尝试一下,6 月 23 日至 6 月 30 日期间将在 Steam 上举行公开测试。
粤公网安备44010602000283号
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