
如龙工作室以如龙系列奠定行业地位,此次在动作格斗系统的设计上再度突破常规,迈出极具实验性的一跃。
在2026年夏日游戏节期间,异于天堂开启实机闭门试玩。现场体验表明,作品延续了该工作室一贯强调的非回合制、高节奏、强反馈动作体验,但对操作逻辑进行了根本性重构。
战斗中,玩家需通过手柄左右肩键分别独立控制角色的左手与右手出招。这一设计大幅提升了操作精度与战术自由度,虽存在学习曲线,却赋予战斗前所未有的策略纵深。
试玩涵盖三场不同强度的遭遇战,节奏沉稳而富有张力。每一次进攻与防守均需审时度势:当对手以右勾拳突进时,若能以左刺拳精准迎击,即可即时中断其连段;防御亦非简单按键,须配合L1或R1与防御键组合,发动对应方向的反击——唯有判断准确、出手匹配,方能成功格挡并反制。此外,闪避同样具备高度战术价值,在刀锋或重拳将至未至的瞬息完成侧身或后撤,可触发具备视觉冲击力与实战压制力的完美反击。
整套系统摒弃固定套路,拒绝预设动线。玩家必须持续观察敌人肢体语言,在毫秒级的攻防间隙中捕捉破绽、创造机会。这种将决策权完全交付玩家的纯粹动作博弈,相较依赖演出式交互的同类作品,展现出更扎实的底层设计与更硬核的操控质感。
异于天堂是如龙工作室在成熟期最具勇气的一次创作跃升,凝结其多年在如龙与审判系列中打磨的动作设计哲学,并将其推向更高强度、更高响应、更高沉浸感的全新维度。
本作已确认将于2027年1月15日全球同步发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台(Steam)。
粤公网安备44010602000283号
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