速览 英国半导体与软件设计公司Arm推出了神经图形技术,支持在移动设备上使用Unreal Engine的MegaLights光线追踪功能,打破了此前移动端不支持该技术的限制。Neural Dawn游戏由Sumo Digital开发,展示了Arm Mali GPU的强大性能和节能优势,标志着移动游戏开发迈入新阶段。
英国半导体与软件设计公司Arm发布了游戏《Neural Dawn》,该游戏利用Arm的神经图形技术,使得Unreal Engine的MegaLights光线追踪功能能够在移动设备上运行。此前,MegaLights的光线追踪功能在移动端尚未得到支持。
《Neural Dawn》由英国工作室Sumo Digital开发,展示了Arm Mali GPU的强大性能,该芯片预计今年晚些时候推出。该芯片采用神经技术,Arm表示这将实现“桌面级”视觉效果,同时保持电池续航。
Sumo Digital联合首席执行官兼首席运营官Gary Dunn表示:“我们与Arm的合作证明了神经技术能够显著提升移动游戏的可能性。”
他补充道:“通过在《Neural Dawn》中使用Arm神经技术,Sumo Digital实现了关键的节能效果,使我们能够延长游戏时长,并通过开启MegaLights和光线追踪功能,为玩家带来根本性的体验飞跃;这些功能在主机游戏中仍较为罕见,更不用说移动端了。这标志着游戏开发工作室在构建游戏时将不再受传统移动限制的束缚,带来巨大的文化变革。”
《Neural Dawn》采用动态照明。 图片来源:Sumo Digital/Arm
Arm开发者生态系统战略总监Peter Hodges在接受GamesIndustry.biz采访时解释说,Mali芯片结合了神经网络(一种机器学习形式)和GPU。“我们推进的神经技术将使整个网络能够与GPU紧密协作,”他说。
“这是一种极低延迟的交互,图形与机器学习之间快速切换。这是我们提供的创新之一,我们不是逐条指令处理,而是将工作保留在芯片上,直接输出结果。”
《Neural Dawn》展示了两项关键技术:神经超采样与去噪(NSSD)和神经帧率提升(NFRU)。
Hodges解释说,NSSD使得移动端实现光线追踪成为可能。“投射光线代价高昂,减少光线数量是降低成本的最佳方法。但减少光线会导致场景信息不完整,产生图像噪点。”NSSD技术正是用来修正这种噪点。
“我们的去噪方法是图像重建,”Hodges说。“这不是生成模型,而是基于对场景中色彩和形状的理解,从部分信息中重建图像,而非凭空想象。如果结果不符合真实情况,那就是缺陷,而非特性。”
他补充道,该技术与Nvidia备受争议的图像增强DLSS 5技术截然不同,且相关模型已公开。“我们不仅鼓励大家审查这些模型,还可以针对自己的内容重新训练它们。”
“这一切都是真实透明的,我们相信这是确保所有人都能参与并清楚了解这些模型功能与局限的趋势,帮助用户理性选择是否适合自己。”
另一项关键技术NFRU通过对连续两帧生成中间帧,将30帧内容提升至60帧,提升了帧率表现。
Sumo Digital艺术总监Lukáš Medek告诉GamesIndustry.biz,《Neural Dawn》由17人团队历时18个月开发,游戏时长约两小时,讲述一名科研人员在洞穴网络中被光引导探险的故事。
Medek表示,得益于Arm技术,“我们基本上可以像开发主机或PC游戏一样开发移动游戏,无论是资产数量、纹理大小和数量、材质及其功能,还是对照明的高要求。”
“NSSD和NFRU为《Neural Dawn》的开发释放了大量性能预算,使我们能够开启Unreal Engine最先进的功能,如MegaLights。”
“这也大大加快了开发进程,因为我们不再依赖行业标准的光照贴图烘焙,而是可以使用完全动态的照明。”
《Neural Dawn》将于2026年晚些时候独家登陆搭载Arm Mali GPU的Android设备。
Arm的神经图形技术通过结合机器学习与GPU,突破了移动端光线追踪的技术瓶颈,使得《Neural Dawn》能够实现桌面级视觉效果和动态照明。这不仅提升了游戏画质和性能,也为未来移动游戏开发带来了新的可能性和范式转变。
粤公网安备44010602000283号
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