当首部《战争机器》在2006年横空出世时,没人会想到这个IP居然能做20年。 在如此漫长的时间里,这个IP做出了许多改变,它放弃了Xbox独占,开始尝试除了TPS之外的题材,游戏的剧情也在人类与兽人...

当首部《战争机器》在2006年横空出世时,没人会想到这个IP居然能做20年。

在如此漫长的时间里,这个IP做出了许多改变,它放弃了Xbox独占,开始尝试除了TPS之外的题材,游戏的剧情也在人类与兽人的战斗之外加入了一些新内容,但那套由猛男、枪林弹雨、血肉横飞所组成的游戏体验却始终没有变,而这些才是这个系列真正的灵魂。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

作为这个系列时隔多年的最新作,《战争机器:事变日》选择将故事拉回到初代《战争机器》十四年前的“事变日”,去探究整个系列的起源。

随着发售日的临近,官方也是在近段时间放出了一系列实机演示, 也作为国内独家媒体,提前看过了这些内容。在这里,我们将结合已公开的其他资料,和老哥们一起梳理一下这款游戏的各种信息。

先给不那么熟悉或者已经忘记剧情的老哥们简单说一下,《战争机器》的故事发生在一个名为“锡拉(Sera)”的殖民地星球上,在第二次锡拉内战(也被称为“钟摆战争”)结束5周后,居住在地下的兽人开始在女王命令下全面涌上地表,向人类文明开战,这段时间被称之为“事变日(Emergence Day)”,而实机演示所处的时间段,正是“事变日”刚刚发生的时候。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

演示中,我们操控依旧是系列的核心角色马库斯。作为整个系列的前传故事,除了年轻时的马库斯,你还能在演示中看到多姆、泰伊等熟悉的角色。当然,就算你不了解这些,我觉得也并不会影响你到时候爽玩这款游戏,因为在最核心的战斗体验上,《战争机器:事变日》依旧保持着熟悉的味道。

不管是掩体射击、持枪冲锋、血腥程度拉满的处决动画,还是通过新加入的的“肢体分离”系统将兽人在物理意义上“大卸八块”,这些在当年就广受好评的元素到了如今仍然让人看着血脉喷张,只能说在战斗爽这块,《战争机器》依旧没让人失望。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

同时,游戏也与时俱进,加入了不少贴合当下玩家游戏习惯的改动与调整。我稍微列举几个明显的变化你就能明白了:跑步时能滑铲、更多层次的掩体、原来放在屏幕边上的换弹条被挪到中间、主角能爬能跳,可以到达一些以前到不了的地方。

虽然这些变化称不上独创,但对于这么一个已有近20年历史的老IP来说,能跟上当今时代的步伐,就已经是难能可贵了。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

另外,由于《事变日》属于前传性质的作品,因此此时的锡拉还并没有被打成残垣断壁,这一代主要的活动区域被放在了一座名为“卡洛纳(Kalona)”的城市之中。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

借助于新一代画面引擎,你可以亲自感受卡洛纳的老城区、市中心、工业区、郊区等不同区域截然不同的美术风格。根据开发人员的说法,随着任务的进行,玩家们将会逐步进入到这些区域。

另外,在卡洛纳的城区中,玩家不仅能接触到不同的事件与任务,同时借助于城区错综复杂的地形,你可以利用小巷、窗台、侧门等各种地形进行多样化的战术选择,带来不同的任务体验。

《战争机器:事变日》 前瞻:猛男的史诗“锯”作

而根据官方在Xbox发布会上的说法,《事变日》战役模式的四个角色都可以操作,同时游戏还会有4人在线合作战役、4v4的在线PVP和最多12人的PVE模式“兽潮”等多种玩法。游戏将于10月6日登陆Xbox Series及PC平台,现在预购游戏可在8月6日抢先体验公开测试,并在游戏正式发售时解锁特殊的皮肤套装。

总之,不管你是《战争机器》的老粉,还是只想单纯享受猛男砍兽人爽快感的玩家,这次的《战争机器:事变日》绝对是一个值得你“入坑”这个经典游戏系列的好机会。