制作人表示,你不需要了解“宇宙世纪”(Universal Century)或“宇宙纪元”(Cosmic Era),甚至不需要知道如何发音 GQuuuuuuX,就能享受万代南梦宫的新高达游戏。据制作人富山勇也(Yuya Tomiyama)和佐竹伸也(Shinya Satake)介绍,在上周 2026 夏季游戏节上公布的 Gundam Rogue Orbit 背景设定在一个全新的高达宇宙中,拥有全新的角色,是潜在新粉丝的理想入坑作。
在夏季游戏节接受 Polygon 采访时,两位制作人表示,Gundam Rogue Orbit 的设计初衷首先是一款叙事驱动的单人动作游戏。富山表示,他希望现有的高达粉丝“会觉得这非常新鲜”,但他强调,对于新玩家来说,并不需要对长达五十年的高达历史有深入了解。
在 Gundam Rogue Orbit 中,人类必须为了生存而对抗未知的外部威胁。玩家将扮演代号为 RE-X(发音同“Rex”)的角色,驾驶高机动机体 Gundam Helix 与巨大且拥有重装甲的生物作战。在战斗中协助他的有可爱的高达吉祥物哈罗“Vii”、索菲娅(Sofia),以及一群尚未揭晓的“无名士兵组成的杂牌军”。万代南梦宫承诺,通过以人为本的戏剧性故事,玩家将与游戏角色建立深厚的联系。
Gundam Rogue Orbit 的首支预告片引发了玩家将其与 装甲核心:NEXUS、Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 和 鬼泣5 等侧重动作的系列进行比较。当被问及这些比较是否准确时,富山表示:“我们很难与其他作品进行直接比较,但我们真正关注的一点是玩家可以从空战无缝切换到陆战的这种方式。”
“我们非常专注于打造一种仿佛你真实身为高达驾驶员的体验,你的游戏内操作将直接得到反馈,”富山说道。“你能够完全按照自己的想象来操控高达,通过这种操控,你能够感受到在驾驶舱内与这些庞大敌人战斗时的真实紧张感。我们认为这是一种在许多其他游戏中都不曾有过的独特体验。”
富山补充道:“我们的核心焦点是希望动作感表现出色,武器和高达的动作都源于这一理念。因为这款游戏是作为动作游戏优先开发的,这可能会让高达的动作表现与以往的常规作品略有不同。”
富山和佐竹在采访中强调,Gundam Rogue Orbit 由万代南梦宫工作室的一个团队开发,该团队拥有“数十年的高达游戏创作经验”,深谙如何让驾驶高达的感觉变得“迷人且真实”。
“当我们公布这款游戏时,我们非常兴奋,但同时也感到焦虑,”富山说。“我们想告诉现有粉丝的一个重点是,这部作品描绘了在残酷世界中人类与未知对手之间的战斗。我们的角色必须做出非常艰难的决定。其中会有能让现有高达粉丝产生共鸣的人类戏剧。”
“因为这是我们第一次尝试以电子游戏为先导来创建一个高达系列,我们非常想要捕捉到玩家成为高达驾驶员——那个世界中最强大的存在之一——的感觉。让你投身于那个角色中是我们非常希望玩家能感受到的,我们真心希望现有的高达粉丝能接受并喜爱这种体验。”
佐竹和富山本人也是高达粉丝,这并不令人意外。佐竹表示,他是看着《机动战士 Z 高达》和《机动战士高达 ZZ》在电视上首播长大的。富山则是通过儿时的 SD 高达模型了解到高达的。两人都表示,多年来他们观看了更多的高达故事。
“初次体验往往会伴随你一生,”富山说道。“它能引发共鸣,而 Gundam Rogue Orbit 正是那些旨在成为许多人初次体验的高达故事之一。我们真心希望全球的粉丝都能像我们怀念自己的第一部高达作品一样,深情地记住 Gundam Rogue Orbit。”
Gundam Rogue Orbit 预计将于 2027 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台上发布。
粤公网安备44010602000283号
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