宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的最新更新在 Steam 上吸引的并发玩家数量大约是 失落星船:马拉松 首发时的两倍,这让 Bungie 在将资源从这款深受喜爱的“刷宝射击”游戏转移走时,显得有些尴尬。
在 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的“凯旋纪念”(Monument of Triumph)更新中,仅 Steam 平台的在线玩家峰值就超过了 16 万,而 失落星船:马拉松 的峰值勉强超过 8 万。然而,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的最后一次重大更新是在粉丝们苦乐参半的情绪中到来的。玩家反馈总体非常积极,许多粉丝称其为游戏的“回归巅峰之作”,并表示“这才是 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 本该有的样子”。但这同时也伴随着 Bungie 即将停止该游戏服务的消息。
Destiny 与 失落星船:马拉松 的对比

Bungie 的新项目并未按计划进行
失落星船:马拉松 是 Bungie 的下一个大项目,但它从一开始就步履蹒跚,尽管获得了评论家的正面评价,但玩家反响平平。它推出的时机有些尴尬,正处于 ARC Raiders 成功后的余波之中,且尚未达到我预期中 Bungie(以及索尼)所规划的大规模用户量。
相比之下,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 至今已经运营了近十年,但它依然能保持稳定的玩家群体,Steam 上每日并发玩家约为 2 万人,并且凭借“凯旋纪念”更新,迎来了两年来最大的玩家峰值。许多人可能曾将 失落星船:马拉松 视为工作室的未来,但 Destiny 依然拥有巨大的号召力。这种对更多 Destiny 内容的需求在几天前的 Xbox 发布会上得到了充分体现,足以看出 Destiny 粉丝的热情依然高涨。
数据说明一切
数据不会撒谎。据 SteamDB 显示(未计入主机玩家),失落星船:马拉松 在首发时的玩家峰值为 88,337 人。而“凯旋纪念”更新上线时的峰值达到了 167,867 人。这有着大约 90% 的差距。显然,这两款游戏处于不同的类型,拥有不同的商业模式,但这依然是一个巨大的反差——尤其是对于现在正在思索工作室下一步该走向何方的 Bungie 高管们来说。
再见,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend―
简短的历史回顾,以及为什么这次玩家数量如此惊人
“凯旋纪念”的玩家数量之所以如此令人印象深刻,是因为 宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 自 2017 年发布以来,历经了其首个扩展包《奥西里斯的诅咒》的艰难首发,随后通过《遗落之族》成功回暖。随后的更新,如《凌光之刻》、《邪姬魅影》和《终焉之形》,一直让玩家保持着极高的粘性。近十年过去了,玩家群体依然如初般忠诚。
当然,宿星的女朋友2 ―destiny star girlfriend― 的玩家数量总是会随着新扩展包的发布而达到峰值,但这次感觉有些不同。据 Reddit 上的讨论帖显示,许多老玩家已经回归游戏,只为向他们多年来所熟知和热爱的游戏告别。此次更新也受到了粉丝们的极高评价,这意味着我们可能会在周末看到更高的峰值。
“凯旋纪念”更新感觉像是开发人员对玩家的一声告别。在 Reddit 和社交媒体上,许多粉丝在与这款陪伴了他们近十年生活的游戏告别时,表现得相当感伤。

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