战神:劳菲正式公布后,引发广泛讨论,其中角色Phranque——一个宇宙果冻质地的立方体伙伴,及其配音演员杰克·奎德,成为焦点之一。杰...
战神:劳菲引热议:果冻立方体伙伴Phranque与叙事玩法革新成焦点

战神:劳菲引热议:果冻立方体伙伴Phranque与叙事玩法革新成焦点

战神:劳菲正式公布后,引发广泛讨论,其中角色Phranque——一个宇宙果冻质地的立方体伙伴,及其配音演员杰克·奎德,成为焦点之一。杰克·奎德此前因在热门剧集中饰演休伊而广为人知。Phranque与剑上会说话的丝带鲁伊一样,因其极具幻想色彩的视觉设定,被部分观众认为偏离了系列一贯的写实基调。

针对外界质疑,游戏总监艾瑞尔·劳伦斯近日作出回应。她曾深度参与初代战神系列的开发,后短暂离开团队,于2021年7月重返项目。她透露,Phranque与主角菲,正是创意总监科里·巴洛格在构思战神:劳菲初期便确立的核心角色,也是整个世界观构建的起点。

劳伦斯强调,Phranque的立方体形态并非单纯为视觉新奇,而是深度服务于玩法设计。其独特结构催生了多种创新机制,涵盖战斗协同、场景移动及环境解谜等维度。她指出,Phranque与鲁伊共同构成菲行动体系中不可或缺的辅助力量,不仅强化战斗表现,在探索节奏、路径拓展与交互逻辑中亦发挥关键作用。

她进一步解释,将一个看似冰冷、非人形、甚至缺乏传统生命特征的方块塑造为有温度、可共情的角色,本身即是一次大胆的叙事实验。这种设定挑战团队去思考:如何让玩家真正关心一个没有面孔、没有肢体语言的几何体?当科里向她提出这一构想时,她立刻感受到其中蕴含的创作张力与新鲜感。这种反常规的选择,既带来了叙事上的惊喜,也为玩法拓展打开了前所未有的空间。整支团队正是在这种兴奋感的驱动下,持续深化Phranque的设计与演绎。